El alumno debe INVESTIGAR y ESTUDIAR ya que se aplicará un taller en el salón de clase.
* En qué consiste el AUTO CAD.
* Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD.
* Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
* Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
* Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
!--[if>!--[if>!--[if>![endif]-->![endif]-->![endif]-->
andri mendoza CI 20082253 seccion 001 aula 32.
buenas tardes profesora notifico mi asistencia y no publico el aula y la hora en dnd vamos a ver manana clases.
Republica Bolivariana de venezuela
universidad Nacional Experimental
Politecnica de la Fuerza Armada
Unefa IIsabelica
integrante
Andri Mendoza CI 20082253
seccion 001 aula 32
* 1 En qué consiste el AUTO CAD.
es un programa de diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por empresas
El concepto de “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los más utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran número de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
2 Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general,
Sobre todo porque permite:
• Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc...
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación foto realísticos.
• Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc....).
Desventajas
En dibujos especializados no es el mejor.
La aplicación de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado, el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.
3 Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
4 Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
El manejo de la información gráfica, en general de cualquier proceso y en particular de un proyecto que involucre información de carácter espacial, ha sido también beneficiado, como ya se dijo, con estos extraordinarios adelantos. Ejemplo de ello es la aparición de los Sistemas de Información Geográfica (SIG), que ofrecen al usuario una gran diversidad de programas complementarios especializados, que se constituyen en herramientas destinadas por excelencia, al manejo de la información georreferenciada. Tales sistemas como el PAMAP, MAPINFO o Arc-Info ya se encuentran operando en muchos organismos, empresas y establecimientos de educación superior en nuestro país. Sin embargo, el costo del sistema mismo, más los programas complementarios y la implementación del hardware requerido, hacen que definitivamente sea una inversión bastante fuerte que actualmente no muchas empresas pueden o están dispuestas a realizar.
5 * Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD.
Ð LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
Ð AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus diseños y le da forma a sus ideas.
Ð CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menús y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes apariencias.
Ð MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
Ð LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
1. ¿En qué consiste el AUTO CAD?
El “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los mas utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran numero de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
2. ¿Cuáles son los comandos principales del AUTO CAD?
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
3. Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
- Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana grafica, funciones de ayuda.
- Menús desplegables, en cascada de pantalla. Formatos.
- Organización de las entidades del dibujo, según capa, tipo de línea, paleta de colores, etc.
- Determinación de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla, coordenadas forzadas. Dibujos prototipos.
- Comando de dibujos genéricos: líneas, círculos, arcos, poli línea, multilínea, arandela, tipos de polígonos, rectángulo, elipse, arcos elípticos, sólidos. Introducción de líneas de construcción y filtros.
4. Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD
Ventajas:
- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Interfaz cómoda e intuitiva.
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
Desventajas:
- Requiere un equipo potente.
- Poca automatización de procesos.
- Al guardar trabajos con objetos 3D hacen un archivo muy pesado.
- La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas, es terriblemente difícil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectoriales vuelven pesado el dibujo.
5. ¿Cuál es el manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD?
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
Omar Jesús A. Bueno S.
C.I: 19.990.436
Sección: I-02
JORGE RAMIREZ: 18.628.253
SECCION : 002 N
ING: PETROLEO III
AULA: 44
AUTOCAD
AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
•LA PANTALLA AutoCAD
•
La pantalla característica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener diferentes formas dependiendo de su congfiguración, sin embargo, en general tiene la siguiente apariencia:
En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Area gráfica; Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menúes desplegables.
ð LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
ð AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus disños y le da forma a sus ideas.
ð CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menúes y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes aperiencias.
ð MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
ð LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
ðLINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
ð BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.
Estos menúes desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.
En la figura figura de la siguiente página se observa, primero en la parte superior del gráfico la activación del memú RENDER, enseguida en el segundo nivel aparecen la lista de los camandos asociados a RENDER, de los cuales se activa, como se muestra ennegrecido, el comando FILES, el cual como se muestra en la tercera última parte se abre en dos comandos adicionales, dependiendo de FILES, ellos son REPLAY IMAGE y SAVE IMAGE, de los cuales se muestra activado este último. Equivale a decir que se está trabajando con un tercer subnivel de comandos siento el 1º:RENDER; el 2º:FILES; y el 3º:SAVE IMAGE.
III. PRESENTACION GENERAL DE LOS COMANDOS DE MENU DESPLEGABLES
En los cuadros siguientes se presenta una visión general del conjunto de menús, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que están marcados por el símbolo ð, ofrecen comandos de tercer nivel.
Este menú posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos quer meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.
NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW).
OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN)
SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE)
SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS).
PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo.
IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip.
DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF
DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB.
IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS.
WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows.
WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows.
DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF.
IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS.
WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile.
FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade.
Este menú posibilita realizar el trabajo de edición de un gráfico, para ello el sistema ofrece al usuario el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.
UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando.
REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado.
COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows.
COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones.
PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD.
PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD.
TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto.
DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo.
POINT Agrega un objeto a partir de un punto específico a un conjunto seleccionado.
WINDOW Agrega todos los objetos contenidos enteramente en una ventana a un conjunto seleccionado.
LAST Agrega el último objeto creado a un conjunto seleccionado.
CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado.
ALL Agrega todos los objetos que conforman el dibujo a un conjunto seleccionado.
FENCE Agrega los objetos que atraviesan o cortan un límite a un conjunto seleccionado.
WPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente en un polígono definido, a un conjunto seleccionado.
CPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan un polígono definido, a un conjunto seleccionado.
ADD Activa la barra de suma, permitiendo agregar objetos a un conjunto seleccionado.
REMOVE Activa la barra de sacar, permitiendo remover objetos desde un conjunto seleccionado.
MULTIPLE Permite seleccionar múltiples objetos en un búsqueda simple.
PREVIUS Utiliza el conjunto previamente seleccionado par la actual operación.
Este menú como su nombre lo sugiere, aporta los comandos para generar las vizualizaciones.
Características
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato (cualquiera). La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y tanto él como sus productos derivados (como AutoCAD Architecture o Autodesk Inventor) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general,
Sobre todo porque permite:
• Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora
de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc...
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación foto realísticos.
• Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc....).
Desventajas
En dibujos especializados no es el mejor.
La aplicación de materiales a los objetos 3d hacen un archivo muy pesado, el rende es algo lento, para eso existe 3d studio.
¿Cuál es el manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD?
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
Alexis Cruz
Seccion : 002 N
CI: 18956658
Articulo Nº8
1 En qué consiste el AUTO CAD.
Autocad, es el programa líder para delineación. Su interfaz hace que sus diseños queden perfectamente reflejados, gracias a sus potentes herramientas de dibujo y su alta calidad grafica que permite visualizar sus proyectos con máxima.
2 Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD.
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
3 Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
4 Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
Ventajas:
- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Interfaz cómoda e intuitiva.
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
Desventajas:
- Requiere un equipo potente.
- Poca automatización de procesos.
- Al guardar trabajos con objetos 3D hacen un archivo muy pesado.
- La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas, es terriblemente difícil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectoriales vuelven pesado el dibujo.
5 Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
Andres eloy bravo leon
17495181
aula 44
articulo 8
¿En qué consiste el AUTO CAD?
El “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los mas utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran numero de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
¿Cuáles son los comandos principales del AUTO CAD?
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
Ventajas:
- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Interfaz cómoda e intuitiva.
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
Desventajas:
- Requiere un equipo potente.
- Poca automatización de procesos.
- Al guardar trabajos con objetos 3D hacen un archivo muy pesado.
- La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas, es terriblemente difícil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectoriales vuelven pesado el dibujo.
Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD.
LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus diseños y le da forma a sus ideas.
CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menús y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes apariencias.
MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
GENESIS VASQUEZ HENAO
C.I. 19.990.897
SECCION I001 ING.CIVIL NOCTURNO AULA 32
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Características
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato (cualquiera). La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2011, y tanto él como sus productos derivados (como AutoCAD Architecture o Autodesk Inventor) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
Autodesk proporciona un juego de herramientas completo que ayuda a los diseñadores a comunicar su visión del diseño nítidamente a los clientes, además de documentarla con rapidez y exactitud para terminar los proyectos a tiempo sin salirse del presupuesto. AutoCAD® 2006 permitió a los diseñadores trabajar mejor y más rápido en gran variedad de tareas cotidianas gracias a funciones nuevas y potentes, como Bloques dinámicos y Entrada dinámica.
AutoCAD 2007 se centraba en mejorar la capacidad de los diseñadores para crear, navegar y editar un diseño conceptual, presentar claramente el diseño a un auditorio no técnico y después documentarlo fácilmente con todas
las potentes herramientas de dibujo de AutoCAD. AutoCAD 2008 estaba enfocado a aumentar la capacidad de los diseñadores para documentar sus diseños, con un nivel de control que ayuda a asegurar que los dibujos tienen el
aspecto profesional que merecen.
Con AutoCAD 2009, Autodesk ha empezado a rediseñar sustancialmente la interfaz de usuario de AutoCAD y continuará en versiones posteriores. Este nuevo diseño se basa en años de comentarios de los clientes y de pruebas de usabilidad, así como en las nuevas normas de software internas y externas. Hemos optimizado la nueva interfaz para acelerar las tareas de CAD rutinarias, facilitar la localización de los comandos menos frecuentes y
ayudar a los nuevos usuarios a ser productivos enseguida.
En este documento de Características y ventajas se perfilan los rasgos clave de AutoCAD 2009 describiendo los problemas que pueden afrontar los diseñadores y las soluciones que ofrece AutoCAD 2009. También se detallan los beneficios netos de esta nueva versión de AutoCAD.
Ventajas del AutoCAD.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general,
Sobre todo porque permite:
• Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.
• Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc...).
CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES CAD QUE PERMITEN ESPECIFICAR Y FORMALIZAR LA REPRESENTACIÓN INEQUÍVOCA DE UNA PIEZA U SISTEMA.
PARÁMETROS INICIALES EN AUTOCAD:
• Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana grafica, funciones de ayuda.
• Menús desplegables, en cascada de pantalla. Formatos.
• Organización de las entidades del dibujo, según capa, tipo de línea, paleta de colores, etc. Determinación de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla, coordenadas forzadas. Dibujos prototipos.
• Comando de dibujos genéricos: líneas, círculos, arcos, poli línea, multilínea, arandela, tipos de polígonos, rectángulo, elipse, arcos elípticos, sólidos. Introducción de líneas de construcción y filtros.
DISEÑO EN 2D.
• Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
• Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
• Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
• Comando de edición básicas.
TÉCNICAS DE EDICIÓN DEL DIBUJO 2D.
• Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
• Combinación de comandos.
• Comando de edición aplicados en forma productiva.
• Técnicas de espacio papel.
• Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
• Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
características avanzadas en autocad.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas
MODELADO GEOMÉTRICO 3D.
• Descripción analítica de la volumetría, contornos y dimensiones de un objeto sistema. Incluyendo relaciones geométricas e incluso algebraicas entre los distintos componentes.
• Proyecciones bidimensionales del objeto o sistema: obtención de vistas, secciones, perspectivas, detalles, etc.; automáticamente.
• Modelado de superficie.
• Creación de modelos tridimensionales usando extrusión, primitivas y revolución.
• Uso de operadores boléanos para sumar, restar e interceptar partes de modelos. Eso del modelador de regiones.
• Manipulación de sólidos. Redondeo de vértices. Separación de sólidos. Creación de piezas mecánicas.
• Manipulación de vistas. Vistas isométricas.
DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD.
1. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
3. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
4. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
5. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
6. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
7. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
8. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
9. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
El programa AutoCAD te permite la creación de todo tipo dibujos, planos y modelos 3D. Es un programa cuya mayor bondad es la VERSATILIDAD, vale lo mismo para dibujos de arquitectura, mecánica, electricidad, fontanería, topografía, cartografía, etc.
Quizá sea ese también su mayor defecto. Por ser tan versatil necesita a menudo de PLUG-INs o aplicaciones específicas para cada especialidad.
En el tema de modelado 3D con acabados realistas ha conseguido llegar a ser un programa realmente competitivo (en su versión 2008) con otros del mercado más especializados, pero sigue siendo un "segundón". La vanguardia en el tema de modelado 3D con acabados realistas está más bien en el programa 3DSTUDIO MAX.
Aún así, dependiendo del tipo de objetos a modelar y de la experiencia que se tenga en cada programa, puede que te sea más cómodo modelar en AutoCAD y asignar materiales, luces y cámaras y renderizar el modelo en 3DSTUDIO MAX. Creo que igual que AutoCAD ha hecho un gran esfuerzo por mejorar en estos temas para acercarse al 3DSTUDIO MAX, el propio 3DSTUDIO MAX ha mejorado sus herramientas para permitir un modelado más preciso, que es lo que habitualmente se ha considerado su punto débil.
Espero que esto te haya orientado un poco. Quizá otras opiniones te puedan ayudar algo más. Un saludo
YOHINER JUSTO
C.I. 19.958.913
SECCION I001 ING.PETROLEO NOCTURNO AULA 32
* En qué consiste el AUTO CAD
El “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los mas utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran numero de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
* Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD.
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
* Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
* Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
Ventajas:
Una de las ventajas del acad2000 es la aparicion de los LAYOUTS!!!!! es como tener varios archivos en un mismo archivo!!!- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
DESVENTAJAS
- Otra mas la existencia de muchos comandos que necesitas escribirlos o sea no tienen atajos ni iconos ejemplo mocoro, surftab1, surftab2, ltview, etc.
- otra mas si personalizas tu teclado por medio del alias creando atajos, estos quedan para todos los usuarios y necesitas reinstalar para que desaparescan los alias.
- otra sigue siendo mas definido para dibujo mecanico.
- Trabaja con bloques insertados conclusion tus archivos son gigantescos.
-su render es pesimo, el mapeado fatal.
-La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas , es terriblemente dificil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectorial te vuelve pesado tu dibujo.
* Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
EDUCACION SUPERIOR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
DE LAS FUERZAS ARMADAS
DIBUJO
ALCALA GIPSY
17450773
SECCION:I-001-D
AULA:44
1) En qué consiste el AUTO CAD.
es un programa de diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por empresas
El concepto de “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los más utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran número de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
2) Cuáles son los comandos principales del AUTO CAD
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
3) Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD.
- Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana grafica, funciones de ayuda.
- Menús desplegables, en cascada de pantalla. Formatos.
- Organización de las entidades del dibujo, según capa, tipo de línea, paleta de colores, etc.
- Determinación de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla, coordenadas forzadas. Dibujos prototipos.
- Comando de dibujos genéricos: líneas, círculos, arcos, poli línea, multilínea, arandela, tipos de polígonos, rectángulo, elipse, arcos elípticos, sólidos. Introducción de líneas de construcción y filtros.
4) Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
Ventajas:
- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Interfaz cómoda e intuitiva.
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
Desventajas:
- Requiere un equipo potente.
- Poca automatización de procesos.
- Al guardar trabajos con objetos 3D hacen un archivo muy pesado.
- La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas, es terriblemente difícil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectoriales vuelven pesado el dibujo.
5) diga el manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD?
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
Jose Carrillo
CI: 16.772.825
Seccion: 002 N
Ing. De Petroleo
1- En qué consiste el AUTO CAD:
es un programa de diseño asistido por ordenador (DAO; en inglés, Diseño asistido por computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por empresas
El concepto de “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar.
En un programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los más utilizados el AutoCAD diseñado por Autodesk, debido a su gran número de funciones y mejores que se le han presentado a través de todos sus actualizaciones.
1- Diga cuales son los comandos principales del AUTO CAD:
a. Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
b. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
c. Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
d. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
e. Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
f. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
g. Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
h. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
i. Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
3- Mencione al menos 5 características principales del AUTO CAD:
a) Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
b) Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
c) Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
d) Importación y exportación de archivos según su utilidad.
e) Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
4- Mencione 5 ventajas y desventajas del AUTO CAD.
* Ventajas:
- Diseño 2D y 3D.
- Elaboración de esquemas y planos.
- Interfaz cómoda e intuitiva.
- Completo sistema de ayuda.
- Se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil.
* Desventajas:
- Requiere un equipo potente.
- Poca automatización de procesos.
- Al guardar trabajos con objetos 3D hacen un archivo muy pesado.
- La creacion de nuevos tipos de lineas y tramas, es terriblemente difícil.
- Las tramas (hatch) al ser dibujos vectoriales vuelven pesado el dibujo.
5- Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
- Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
- Importación y exportación de archivos según su utilidad.
- Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas.
WILFREDO HIDALGO ING.CIVIL AULA 32
Autocad
Consiste en diseñar dibujo 2D y 3D por computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) consiste en aplicar informaciones que ayuda al diseñador a definir el producto a fabricar.
VENTAJAS DE AUTOCAD
Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.
• Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...).
características avanzadas en autocad.
• Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
• Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
• Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de fuentes. Caracteres especiales.
• Importación y exportación de archivos según su utilidad.
• Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas
PRINCIPALES COMANDO DE AUTOCAD.
COMANDO LINE: LA ENTIDAD BASICA DEL DIBUJO ES LA LINEA.
COMANDO CICLE
COMANDO ARC ENTRE OTROS.
DESVENTAJAS.
PARA UTILIZAR AUTOCAD SE DEBE OBTENER UN EQUIPO POTENTE.
LAS TRAMAS HACER DIBUJO VECTORIAL VUELVEN MUY PESADO EL DIBUJO.
EN EL PROCESO HAY POCA AUTOMOTISACION.
CUANDO SE GUARDO ARCHIVO 3D SE VUELVE MUY PESADO.
Es un programa de diseño asistido por computadora. Que es para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Autocad gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Area gráfica; Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menúes desplegables.
ð LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
ð AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus disños y le da forma a sus ideas.
ð CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menúes y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes aperiencias.
ð MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
ð LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
ðLINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
ð BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.
Estos menús desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.
Características
La principal característica del AUI, es que puede guiar el trabajo del usuario a través tres elementos estándares que incluyen: menúes colgantes y de pantalla personalizables; menúes de íconos personalizables y ventanas de diálogo.
El propósito de esto es facilitar al usuario la interacción con el hardware y software, de manera a elevar la eficiencia en la generación y desarrollo de sus ideas.
El sistema AutoCAD, hoy en día uno de los más difundidos por su versatilidad, en su desarrollo ha llegado también, en sus últimas versiones, a incoprrarse al trabajo en ambiente WINDOWS, lo que le permite aprovechar las características de dicho sistema, uno de los primeros en incorporar el concepto de AUI, el cual como ya se ha dicho, incrementa la productividad del usuario, proveyendo de rápido acceso a todos los comandos disponibles en el sistema.
Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD
No hay que olvidar que e valor de un dibujo reside no solamente en una representación correcta de las formas, sino también en la indicación exacta y clara de las dimensiones o acotaciones. La omisión de una sola de éstas puede inutilizar el diseño mejor ejecutado, y una acotación equivocada puede tener consecuencias graves. Por tanto, la acotación debe hacerse con mucho cuidado.
Cota e indicaciones.
Todas las cotas se refieren a la construcción en bruto (espesores de muros). Las cotas inferiores a 1m en los dibujos de edificación se expresan generalmente en cm, las superiores en m. Últimamente según Bol también se admiten cotas en mm.
Las secciones de chimeneas y canales de ventilación se indicaran como un quebrado de las luces en forma de ancho / largo; si son circulares, lo mismo que las tuberías, se indica por su diámetro, con el signo Ø.
Las escuadrias, se indicaran también con el quebrado ancho / largo.
Las dimensiones de los peldaños se anotan a lo largo del eje de la escalera; la huella encima y la contrahuella debajo.
Las aberturas de puertas y ventanas se acotan a lo largo del eje de las mismas, escribiendo arriba la anchura libre y debajo la altura libre.
Las cotas de altura se refieren al nivel de pavimento de la planta baja que se toma como origen.
Los números de las habitaciones se encierran en un circulito.
La superficie de las habitaciones se expresa m2 encerrada en un cuadrito o rectángulo.
LÍNEAS DE CORTE
Se representan en las plantas de trazo y punto y se designan con letras mayúsculas en orden alfabético colocadas de acuerdo con el sentido en que se mira el corte. Según las normas, se limitaran las líneas de cotas por flechas, mas en la representación de edificios es también usual la limitación por trazos inclinados o normales. Los números se colocaran en forma tal que su lectura sea fácil sin tener que volver el dibujo. Toda línea de cota con inclinación de cero a noventa grados (inclusive) medida en el sentido de los cuadrantes trigonométricos, llevara los números para ser leídos por el observador colocado a la derecha del dibujo. En la inclinación de noventa a ciento ochenta grados, para ser leídos desde la izquierda.
LINEAS DE EJE: Son llamadas también de contorno pueden ser utilizadas como líneas de referencia de la de cota.
Graterol Francys
CI 15752198
Aula 44
Auto CAD
Es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Principales comandos del auto CAD
NEW, OPEN,SAVE, SAVE AS, PRINT/PLOT, DXF IN, DXB IN, IGES IN, POSTSCRIPT IN, WMF IN OPTIONS, WMF IN, DXF OUT, IGES OUT, POSTSCRIPT OUT.
Características
-Procesa imágenes de tipo vectorial
-Determinación de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla, coordenadas forzadas. Dibujos prototipos.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables.
- El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico
Ventajas del auto CAD
- El programa Auto CAD te permite la creación de todo tipo dibujos, modelos 3D.
-Tiene muchas herramientas de ayuda
-Se pude realizar planos
-Se puede realizar dibujos con rapidez y acabados perfectos
- Sus menús son sumamente atractivos
Desventajas del auto CAD
- Requiere un PC con gran capacidad de procesamiento
-Los archivos para guardar la información en 3D son muy pesados
LEIDY DE HOYOS
21439240
AULA 44
EN QUE CONSISTE EL AUTO CAD
es un programa que consiste en crear dibujos en 2D o 3D y lider para la delineacion. Su interfaz hace que sus diseños queden pefectamente reflejados, gracias a sus potentes herramientas de dibujo y su alta calidad grafica que permite visualizar mejor sus proyectos
COMANDOS PRINCIPALES DEL AUTO CAD
1º)Barra de menús: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequeña flecha, eso quiere decir que contienen un submenú que se abrirá si mantenemos el cursor del ratón sobre el elemento del menú. En la barra de estado obtendremos una pequeña descripción de la utilidad de cada comando según vayamos seleccionándolos.
2º) Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las órdenes de AutoCAD de una forma más rápida. Algunos de los botones contienen una pequeña flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el icono y mantener el botón pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botón derecho del ratón sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentará un menú contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar.
3º) Área de dibujo: Es el espacio en el que realizarás el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD podrás tener activos simultáneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre tener el máximo de espacio de dibujo para trabajar cómodamente.
4º) Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicación de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
5º) Pestañas de selección de modelo y planos: Son unas pequeñas lengüetas que nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
6º) Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas ->Opciones -> Visual. -> Elementos de Ventana, desde donde también podremos configurarlos colores y los tipos de letra que utilizará AutoCAD.
7º) Ventana de líneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser introducidas mediante dicho comando.
8º) Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie de botones cuyo uso iremos viendo más adelante.
9º) Ventanas de diálogo o de edición: En algunos momentos AutoCAD presentará ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.
CARACTERISTICAS DEL AUTO CAD
*Gestiona una base de datos y entidades geometricas (puntos, lineas, arcos, entre otros) con la que se puede operar a traves de una pantalla grafica en la que se muestran estas, el llamado editor del dibujo
*procesa imagenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotografico, donde se dibujan figuras basicas o primitivas (lineas, arcos, rectangulos, textos, entre otros), y mediante herramientas de edicion se crean graficos mas complejos
*este programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes, con diferente color y grafismo
*el dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definicion y modificacion unica de multiples objetos repetidos
*parte de este programa esta orientado a la produccion de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de lineas y texturas tramadas.
VENTAJAS
__ DIBUJAR DE UNA MANERA AGIL, RAPIDA Y SENCILLA, CON ACABADO PERFECTO
__ PERMITE INTERCAMBIAR INFORMACION NO SOLO POR PAPEL, SINO MEDIANTE ARCHIVOS Y ESTO REPRESENTA UNA MEJORA EN RAPIDEZ Y EFECTIVIDAD A LA HORA DE INTERPRETAR DISEÑOS, SOBRETODO EN EL CAMPO DE LAS 3 DIMENSIONES
__ ES IMPORTANTE EN EL ACABADO Y LA PRESENTACION DE UN PROYECTO O PLANO YA QUE TIENE HERRAMIENTAS PARA QUE EL DOCUMENTO EN PAPEL SEA PERFECTO EN ESTADISTICA, COMO LO MAS IMPORTANTE, EN INFORMACION, QUE HA DE SER MUY CLARA
__ CUENTA CON UNA HERRAMIENTA IMPORTANTE COMO LO E, LA HERRAMIENTA DE ACOTACION DE PLANOS EN 2D A PARTIR DE 3D, CAJETINES, TEXTOS, COLORES, ENTRE OTROS...
__ UNO DE LOS PUNTOS MAS IMPORTANTES QUE SE HA CONVERTIDO EN UN ESTANDARD EN EL DISEÑO POR ORDENADOR DEBIDO A QUE ES MUY VERSATIL, PUDIENDO AMPLIAR EL PROGRAMA BASE MEDIANTE PROGRAMACION (AUTO LISP, DCL, VISUAL BASIC, ENTRE OTROS...)
DESVENTAJAS
__ LA DIFICIL CREACION DE NUEVOS TIPOS DE LINEAS Y TRAMOS
__ TRABAJA CON BLOQUES INSERTADOS OSEA LOS ARCHIVOS SE HACEN GIGANTESCOS
__ MUY LENTO AL TRABAJAR CON VARIAS RUTINAS A LA VEZ
__ REQUIERE DE UN EQUIPO POTENTE
__ POCA AUTOMATIZACION DE PROCESOS
MANEJO DIMENSIONAL DEL AUTO CAD
SE MANEJA LO SIGUIENTE:
- SISTEMA DE COORDENADAS: PRECISION EN LA FIJACION DEPUNTOS. SISTEMA ABSOLUTO, RELATIVO Y POLAR
- COMANDOS DE VISUALIZACION: CREACION DE VISTAS ASIMILANDOSE A CAMARAS, NOMBRAR VISTAS PREDETERMINADAS. DESTRUIR, RESTAURAR, RENUMERAR. DIVISION DE MULTIPLES PANTALLAS
- COMANDOS DE EDICION AVANZADAS: INTRODUCCION DE TECNICAS Y TRUCOS PARA LOGRAR MAYOR EFICIENCIA
- COMBINACION DE COMANDOS
- COMANDO DE EDICION APLICADAS EN FORMA PRODUCTIVA
- COMANDOS DE INQUISION: AREA, PERIMETRO, CENTRO DE MAS, DISTANCIA ENTRE PUNTOS, INCLUSO DE TODO EL DIBUJO MISMO COMO UNA TOTALIDAD
- DIMENSIONADOS. TIPOS DE DIMENSIONADOS: LINEAL, ANGULAR, DIAMETRAL, RADIAL, ORDINAL, TERMINOS DE LAS COSTAS
- ESTILOS DE COTACION. MANIPULACION DE VARIABLES. AJUSTE DEL ESTILO DE COTA A LOS REQUERIMIENTOS DEL DIBUJO
- ESTILOS DE TEXTO. MODO DE JUSTIFICACION, ALINEAMIENTO. CREACION DE ESTILOS Y USO DE FUENTES. CARACTERES ESPECIALES
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LAS FUERZAS ARMADAS
NUCLEO CARABOBO – EXTENCION ISABELICA
SECCION: I001N. ING. PETROLEO
AULA: 32
PEDRO RODRIGUEZ. C.I.12923267
DIBUJO TECNICO
AUTOCAD
¿En que consiste el autocad?
AutoCAD es un software del tipo CAD - computer aided design o diseño asistido por computadora - creado y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboración de piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (2D) y para creación de modelos tridimensionales (3D). Además de dibujos técnicos, el software incorpora, varios recursos para la visualización en diversos formatos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseño de interiores, ingeniería mecánica y en varios otros ramos de la industria.
AutoCAD es un programa (software), que encuadra en el concepto de tecnología CAD es utilizado mundialmente para la creación de diseños en computadora. En verdad, AutoCAD es el nombre de un producto, así como Windows, Office (Word, Excel,...), etc. Existen otros softwares CAD como MicroStation, VectorWorks, IntelligentCad; para modelamiento tridimensional y paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Autodesk - Autodesk es el nombre de la empresa que desarrolla y comercializa el AutoCAD.
Algunos conceptos básicos:
CAD - La sigla CAD viene del inglés "Computer Aidded Design" que significa Diseño Asistido por Computadora. En la verdad son programas (softwares) para computadoras específicos para la generación de diseños y proyectos.
CAE - "Computer Aidded Enginner" - Este tipo de software es utilizado en la realización en "prototipos", para simular y calcular sobre dibujos virtuales las cargas y esfuerzos que determinada pieza va a sufrir en su trabajo.
CAM - La sigla CAM también viene del inglés "Computer Aidded Manufacturing" que significa Fabricación Asistida por Computadora. Es un paso posterior al CAD, (en la Mecánica) se caracteriza por la generación de códigos específicos interpretables por máquinas computadas utilizadas en la fabricación de piezas.
GIS - (Geografic Information System) Sistema de Información Geográfica - Sistema para procesar y generar imágenes cartográficas, mapeo y elaboración de bases cartográficas y bases de datos.
¿Diga cuales son los principales comandos de autocad?
La pantalla característica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener diferentes formas dependiendo de su congfiguración, sin embargo, en general tiene la siguiente apariencia:
En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Area gráfica; Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menúes desplegables.
LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.
AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus disños y le da forma a sus ideas.
CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menúes y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes aperiencias.
MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.
LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.
BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.
Estos menúes desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.
En la figura figura de la siguiente página se observa, primero en la parte superior del gráfico la activación del memú RENDER, enseguida en el segundo nivel aparecen la lista de los camandos asociados a RENDER, de los cuales se activa, como se muestra ennegrecido, el comando FILES, el cual como se muestra en la tercera última parte se abre en dos comandos adicionales, dependiendo de FILES, ellos son REPLAY IMAGE y SAVE IMAGE, de los cuales se muestra activado este último. Equivale a decir que se está trabajando con un tercer subnivel de comandos siento el 1º:RENDER; el 2º:FILES; y el 3º:SAVE IMAGE.
III. PRESENTACION GENERAL DE LOS COMANDOS DE MENU DESPLEGABLES
En los cuadros siguientes se presenta una visión general del conjunto de menús, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que están marcados por el símbolo ð, ofrecen comandos de tercer nivel.
Este menú posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos que meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.
NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW).
OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN)
SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE)
SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS).
PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo.
IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip.
DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF
DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB.
IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS.
WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows.
WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows.
DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF.
IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES.
POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS.
WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile.
FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade.
Este menú posibilita realizar el trabajo de edición de un gráfico, para ello el sistema ofrece al usuario el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.
UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando.
REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado.
COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.
COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows.
COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones.
PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD.
PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD.
TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto.
DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo.
POINT Agrega un objeto a partir de un punto específico a un conjunto seleccionado.
WINDOW Agrega todos los objetos contenidos enteramente en una ventana a un conjunto seleccionado.
LAST Agrega el último objeto creado a un conjunto seleccionado.
CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado.
ALL Agrega todos los objetos que conforman el dibujo a un conjunto seleccionado.
FENCE Agrega los objetos que atraviesan o cortan un límite a un conjunto seleccionado.
WPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente en un polígono definido, a un conjunto seleccionado.
CPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan un polígono definido, a un conjunto seleccionado.
ADD Activa la barra de suma, permitiendo agregar objetos a un conjunto seleccionado.
REMOVE Activa la barra de sacar, permitiendo remover objetos desde un conjunto seleccionado.
MULTIPLE Permite seleccionar múltiples objetos en un búsqueda simple.
PREVIUS Utiliza el conjunto previamente seleccionado par la actual operación.
Mencione al menos 5 características de autocad.
CARACTERISTICAS DE AUTOCAD.
• Los bloques dinámicos dan mayor control de dibujo y más flexibilidad sobre los bloques actuales, posibilitando más manipulaciones y reduciendo drásticamente el tamaño de las bibliotecas de bloques.
• Las funciones mejoradas de anotación y composición simplifican la creación, colocación y edición de texto y tablas, además de ampliar enormemente las capacidades de sombreado.
• La interfaz de usuario mejorada lleva la potencia de la línea de comandos al cursor gráfico, donde puede introducir información de dimensiones y opciones de comando y ver resultados inmediatos.
• Las herramientas de migración simplifican los procesos de migración, para que actualice fácilmente sin perder sus personalizaciones de barras de herramientas y menús.
Ventajas
• Dependiendo de cada caso particular, las imágenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes formadas por colores planos o degradados sencillos son más factibles de ser vectorizadas. A menor información para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. Dos imágenes con dimensiones de presentación distintas pero con la misma información vectorial, ocuparán el mismo espacio en disco.
• No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imágenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
• Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.
• Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el caso de las imágenes 3D.
Desventajas
• Los gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos tomados en el "mundo real" (fotografías de la Naturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap). Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato rasterizado.
• Los datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes pequeñas.
• Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última instancia tiene que ser traducida a píxeles.
5- Diga el Manejo dimensional del dibujo en AUTO CAD.
El dibujo en Auto Cad se maneja dimensionalmente lo siguiente:
- Sistemas de coordenadas. Precisión en la fijación de puntos. Sistema adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan exactitud en el dibujo.
- Comandos de visualización. Creación de vistas asimilándose a cámaras; nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar. División de múltiples pantallas.
- Modos de selección. Modos de referencia a entidades.
- Comando de edición básicas.
- Comandos de edición avanzados. Introducción de técnicas y trucos para lograr mayor eficiencia.
- Combinación de comandos.
- Comando de edición aplicados en forma productiva.
- Técnicas de espacio papel.
- Uso de bloques. Creación y exportación de bloques. Actualización de bloques.
- Comandos de inquisión: Área, perímetro, centro de mas, distancia entre puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
- Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal. Términos de las cotas.
- Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los requerimientos del dibujo.
DIANA MONTERO C.I.18.479.293 I002 D PETROLEO AULA: 44 1. CONCEPTO DE AUTOCAD Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. 2. CARACTERISTICAS 2.1. Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. 2.2. Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. 2.3. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos. 2.4. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. 2.5. El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas. 3. PRESENTACION GENERAL DE LOS COMANDOS En los cuadros siguientes se presenta una visión general del conjunto de menús, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que están marcados por el símbolo ð, ofrecen comandos de tercer nivel. Este menú posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos quer meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito. NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW). OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN) SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE) SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS). PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo. IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip. DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB. IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES. POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS. WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows. WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows. DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF. IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES. POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS. WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile. FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade. Este menú posibilita realizar el trabajo de edición de un gráfico, para ello el sistema ofrece al usuario el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito. UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando. REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado. COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows. COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows. COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows. COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones. PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD. PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD. TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto. DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %2.2. MENU EDIT/SELECT % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% POINT Agrega un objeto a partir de un punto específico a un conjunto seleccionado. WINDOW Agrega todos los objetos contenidos enteramente en una ventana a un conjunto seleccionado. LAST Agrega el último objeto creado a un conjunto seleccionado. CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado. ALL Agrega todos los objetos que conforman el dibujo a un conjunto seleccionado. FENCE Agrega los objetos que atraviesan o cortan un límite a un conjunto seleccionado. WPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente en un polígono definido, a un conjunto seleccionado. CPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan un polígono definido, a un conjunto seleccionado. ADD Activa la barra de suma, permitiendo agregar objetos a un conjunto seleccionado. REMOVE Activa la barra de sacar, permitiendo remover objetos desde un conjunto seleccionado. MULTIPLE Permite seleccionar múltiples objetos en un búsqueda simple. PREVIUS Utiliza el conjunto previamente seleccionado par la actual operación. %%%%%%%%%%%%%% %3. MENU VIEW% %%%%%%%%%%%%%% Este menú como su nombre lo sugiere, aporta los comandos para generar las vizualizaciones. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %VIEW % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Redraw % %Redraw All _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Zomm ð %VIEW/ZOMM % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Window % % %Dynamic % % %Previus % % %All % % %Extents % % %Vmax % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Pan % %Tilmode % %Toggle Viewport % %Model Space % %Paper Space _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Mview ð %VIEW/MVIEW % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Create Viewport % % %Viewport ON % % %Viewport OFF % % %Hideplot % % %Fit Viewport % % %2 Viewports % % %3 Viewports % % %4 Viewports % % %Vplayer % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Set View ð %VIEW/SET VIEW % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dview _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Plan View ð % VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW% % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % % Current UCS % % % % World % % % % Named UCS % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Viewpoint ð %VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % % Axes % % % % Presets... % % % % Set Vpoint % % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Named View % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Layout ð %VIEW/LAYOUT % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Mv Setup % % %Tiled Viewports...% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REDRAW Este comando permite dibujar o regenerar la ventana gráfica que esté activa en ese momento. REDRAW ALL Este comando permite dibujar o regenerar todas las ventanas gráficas que se estén trabajando. ZOMM ð (3.1.) Este comando actúa como un lente que permite aumentar o disminuir el tamaño de los objetos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.1. MENU VIEW/ZOOM% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% WINDOW Amplia un área seleccionada de la pantalla. DYNAMIC Amplia un área en una ventana de despliege dinámico. PREVIUS Muestra el despliegue previmente ampliado. ALL Amplia hasta los límites de la ventana de visualización. EXTENTS Amplías hasta la extensión del gráfico. VMAX Amplia al máximo la ventana de visualización de la pantalla virtual. PAN Este comando permite ver una porción diferente del dibujo. Command: pan displacement: -5,-3 second point: enter para indicar el desplazamiento relativo command: pan displacement: 7,7 second point: 2,4 TILMODE Controla el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD y el suceso a la prestación de comandos TOGGLE VIEWPORT Displonible solamente en el modelo de espacio para interactuar entre ventanas de visualización. MODEL SPACE Comando que habilita el modelo de espacio. PAPER SPACE Comando que habilita el modelo de papel. MVIEW ð (3.2.) Este comando permite crear ventanas nuevas, eliminar líneas ocultas, este comando funciona solamente en espacio papel. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.2. MENU VIEW/MVIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CREATE VIEWPORT Activa la aplicación para una crear una nueva ventana de visualización. VIEWPORT ON Selecciona la ventana de visualización, regenerando el dibujo. VIEWPORT OFF Desactiva la ventana de visualización, eliminando el despliegue de la ventana de visualización. HIDEPLOT Saca las línas ocultas en la ventana de visualización durante el trazado sobre el espacio de papel. FIT VIEWPORT Crea una ventana de visualización para cargar en ella la imagen completa del actual espacio de papel. 2 VIEWPORTS Crea dos ventanas de visualización en un área seleccionada. 3 VIEWPORTS Crea tres ventanas de visualización en un área seleccionada. 4 VIEWPORTS Crea cuatro ventanas de visualización en un área seleccionada. VPLAYER Establece las condiciones de despliegue en la ventana de visualización para una cobertura nueva o ya existente. SET VIEW ð (3.3.) Permite definir las características de las visualizaciones. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3. MENU VIEW/SET VIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DVIEW Define las vistas en perspectivas dinámicamente. PLAN VIEW ð (3.3.1.) Permite planificar los despliegues de las imágenes. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3.1. MENU VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CURRENT UCS Define las coordenadas del sistema para la actual UCS. WORLD Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial. NAMED UCS Establece como predefinidas las coordenadas del sistema UCS. VIEWPOINT ð (3.3.2.) Establece las carcaterísticas generales de la visualización del trabajo en pantalla. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3.2. MENU VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AXES Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización, usando ejes de trípode. PRESETS Despliega en la ventana de diálogo los puntos devisualización. SET VPOINT Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización. NAMED VIEW Despliega la ventana de diálogo para el control de vistas. LAYOUT ð (3.4.) Define las características de la presentación del dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.4. MENU VIEW/LAYOUT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MV SETUP Establece el tipo de unidades, la escala del dibujo, el tamaño del papel, y crea ventanas de visualizacion de para las entidades. TILED VIEWPORTS Despliega un masaico de ventanas de visualización en ela ventada de diálogo del layout, siempre que el comando haya sido activado. %%%%%%%%%%%%%%%% %4. MENU ASSIST% %%%%%%%%%%%%%%%% Este menú como su nombre lo sugiere, aporta una serie de comandos que facilitan el trabajo gráfico durante una sesión de AutoCAD. Los comandos que ofrece el sistema se encuentran los siguientes: %%%%%%%%%%%%%%%%%% %ASSIST % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Cancel % %Object Filters _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Object Snap ð %ASSIST/OBJECT SNAP% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Center % % %Endpoint % % %Insert % % %Intersection % % %Midpoint % % %Nearest % % %Node % % %Perpendicular % % %Quadrant % % %Tangent % % %None % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Close _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Inquiry ð %ASSIST/INQUIRY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %List % % %Status % % %Area % % %Distance % % %ID Point % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Calculator % %%%%%%%%%%%%%%%%%% CANCEL Cancela la última instrucción ejecutada. OBJECT FILTERS Despliega en la ventana de diálogo los filtros para la seleccion de entidades. OBJECT SNAP ð (4.1.) Permite marcar puntos de referencias para el trabajo con arcos o circulos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %4.1. MENU ASSIST/OBJECT SNAP% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CENTER Marca el centro de un arco o un círculo. ENDPOINT Marca el punto de final de cierre de un arco o línea. INSERT Marca el punto de intersección de texto/block/shape/attribute. INTERSECTION Marca la intersección de una línea, arco o círculo. MIDPOINT Marca el punto medio de una lía o un arco. NEAREST Marca el punto más cercano a un arco, círculo, línea o punto. NODE Marca un nodo (punto). PERPENDICULAR Marca una perpendicular a un arco, línea o círculo. QUADRANT Marca el punto del cuadrante de un arco o un círculo. TANGENT Marca la tangente a un arco o un círculo. NONE Apaga el modo de marcación. CLOSE Cierra las opciones para los comandos LINE y PLINE. INQUIRY ð (4.2.) Permite consultar por algunas medidas tales como áreas, distancias, ángulos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %4.2. MENU ASSIST/INQUIRY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LIST Permite examinar las estadísticas de las entidades. STATUS Despliega el estatus de la base de datos de dibujo. AREA Calcula el área de una región. DISTANCE Calcula la distancia y el ángulo entre dos puntos. ID POINT Despliega las coordenadas de un punto específico. CALCULATOR Permite realizar cálculos matemáticos desde la línea de comandos. %%%%%%%%%%%%%% %5. MENU DRAW% %%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%% %DRAW % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Line ð %DRAW/LINE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Segments % % %1 Segments % % %Double lines % % %Sketch % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Arc ð %DRAW/ARC % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %3 Point % % %Start, Center, End % % %Start, Center, Angle % % %Start, Center, Lenght % % %Start, End, Angle % % %Start, End, Radius % % %Start, End, Direction % % %Center, Start, End % % %Center, Start, Angle % % %Center, Start, Lenght % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Circle ð %DRAW/CIRCLE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Center % % %Center % % %2 Point % % %3 Point % % %Tangent, Tangent, Radius% % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Point _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Polyline ð %DRAW/POLYLINE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %2D % % %3D % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Donut _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Ellipse ð %DRAW/ELLIPSE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Axis, Eccentricity % % %Center, Axis, Axis % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Polygon ð %DRAW/POLYGON % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Edge % % %Circumscribed % % %Inscribed % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Rectangle % %Insert _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3D Surfaces ð %DRAW/3D SURFACES % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Edge Defined Patch % % %Ruled Surface % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Continuación MENU DRAW... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Surface of Revolution % % %Tabulated Surface % % %3D face % % %3D Objects... % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Hatch _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Text ð %DRAW/TEXT % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dynamic % % %Import Text % % %Set Style _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Attributes ð %DRAW/TEXT/ATTRIBUTES % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %Define % % % %Edit % % % %Extracts % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dimensions ð %DRAW/DIMENSIONS % % %%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Linear ð %DRAW/DIMENSIONS/LINEAR % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Horizontal % % %Vertical % % %Aligned % % %Rotated % % %Baseline % % %Continue % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Radial ð %DRAW/DIMENSIONS/RADIAL % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Diameter % % %Radius % % %Center Mark % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Ordinate ð %DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Automatic % % %X-Datum % % %Y-Datum % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Angular % %Leader % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LINE ð (5.1.) Este comando permite crear la entidad básica del dibujo que es la línea, para dibujarla se seleccionan los 2 extremos de ella. También se pueden ingresar las coordenadas directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la línea. Command: line From point: 1,1 To point : 10,1 (1,1) •%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%• (10,1) Por coordenadas: Command: line From Point :10,10 To Point:10,20 Por distancia y Angulo Command: line From point: 10,10 To point:@10: 7,4 Center/end/: 6,5 End point: 6,3. START, CENTER, END Permite dibujar arcos en el sentido trigonométrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio. Command: arc center/: 2,1 Center/end/: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: 1,2.3 end point: 1,2.3. START, CENTER, ANGLE Permite dibujar un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al ángulo incluído. Command: arc center/: 2,1 Center/End: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: A Include angle: 90 o -90 0 270 START, CENTER, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, centro y longitud de la cuerda. Command: arc center/: 2,1 Center/End: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: L Lenght of chord: 1.414 o -1.414 START, END, ANGLE Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y dirección Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. START, END, RADIUS Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y radio Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: R Radius: 1 o -1. START, END, DIRECTION Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, END Permite dibujar un arco indicando punto inicial, el centro y el punto final. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, ANGLE Permite dibujar un arco indicando el centro, el punto inicial y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, pel largo del radio o cuerda y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C Angle/lenght of chord/: L Lenght of chord: 1.414 o -1.414 CIRCLE ð (5.3.) Comando para dibujar circulos, lo cual se puede hacer de cinco (5) diferentes maneras. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.3. MENU DRAW/CIRCLE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CENTER RADIUS Ingresando el centro y el radio. Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5 Diameter/ : 3 CENTER DIAMETER Ingresando solamente el diámetro Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5 Diameter/ : d Diameter: 6 2 POINT Ingresando dos puntos. Command: circle 3P/2P/TTR/: 2P First point on diameter: 6,5 Second point on diameter: 6,3 3 POINT Ingresando tres puntos. Command: circle 3P/2P/TTR/: 3P First point: 6,5 Second point: 7,4 Third point: 6,3 TANGENT, TANGENT, RADIUS Ingresando dos tangentes y un radio. Command: circle 3P/2P/TTR/: TTR Enter tangent spec. p1 Enter second tangent spec. p2 Radius: 3 POINT Comando para situar un punto, lo que se puede hacer de la siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamaño del punto). Command :point: 10,10 POLYLINE ð (5.4) Son secuencias de segmentos unidos de líneas y arcos, tratados como una entidad. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.4. MENU DRAW/POLYLINE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 2D Permite trazar múltiples léneas en dos dimensiones. 3D Permite trazar múltiples léneas en tres dimensiones. DONUT Superficies de revolución alrededor de un eje designado, el usuario puede seleccionar el perfil, el eje de rotación y los ángulos iniciales e incluido para la rotación. ELLIPSE ð (5.5.) Este comando permite dibujar elipses, lo que se puede realizar de dos (2) formas distintas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.5. MENU DRAW/ELLIPSE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AXIS, EXCENTRICITY Elipses usando un eje y la excentricidad. Command: ellipse /Center: punto P1 : punto P2 /Rotation: punto P3 CENTER, AXIS, AXIS Elipse usando un centro y dos ejes. Command: ellipse /Center: C Center of ellipse: punto P1 Axis endpoint: punto P2 /Rotation: punto 3 POLYGON ð (5.6.) Permite la creación de polígonos en 2D regulares con un número de lados entre 3 y 1024, el tamaño del polígono se determina mediante el radio de un circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribeo mediante la longitud de un lado. Command: polygon Number of sides : 30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.6. MENU DRAW/POLYGON% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EDGE Permite dibujar un polígono de lados iguales basado en el punto final del margen del polígono. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscribed in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 CIRCUMSCRIBED Permite dibujar un polígono de lados iguales circunscribiéndolo en un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 INSCRIBED Permite dibujar un polígono de lados iguales inscribiéndolo dentro de un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 RECTANGLE Genera un rectángulo basado en dos puntos dados. INSERT Este comando copiar e insertar un bloque u otro dibujo previamente realizado en el gráfico actual. Command:insert block name (or?):nombre del bloque Insertion point:indicar emplazamiento X scale factor 1 /corner/ xyt: número o punto Y scale factor (default=X): número rotation angle 0: numero o punto Inserción de tres bloques X scale factor 1 / corner Y scale factor default = x: Z scale factor default = x: 3D SURFACES ð (5.7.) El comando 3DFACE crea un objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D será visible. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.7. MENU DRAW/3D SURFACES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EDGE DEFINED PATCH RULED SURFACE SURFACE OF REVOLUTION TABULATED SURFACE 3D FACE 3D OBJECTS HATCH Este comando permite el achurado de una región delimitada por un polígono cerrado. TEXT ð (5.8.) Este comando nos permite incluir TEXTO en el dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc. La tabla siguiente, describe las opciones de alineación junto a su orientación: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % ALINEACION % ORIENTACION % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Alingn %Alinear % Horizontal/vertical % % Fit %Situar % Horizontal % % Center %Centro % Horizontal/vertical % % Middle %Mitad % Horizontal/vertical % % Right %Derecha % Horizontal/vertical % % Top/Left %Superior/izquierdo % Horizontal % % Top/center%Superior/centro % Horizontal % % Top/right %Superior/derecho % Horizontal % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.8. MENU DRAW/TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DYNAMIC Dibuja caracteres de texto de cualquier tamaño, y con estilos que pueden ser seleccionados. IMPORT TEXT Permite importar e incorporar un archivo de texto al dibujo actual. SET STYLE Despliega la ventana de diálogo en la que se presentan las disponibilidades de estilos que pueden ser seleccionados. ATTRIBUTES ð (5.8.1.) Define los textos como entidades de dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.8.1. MENU DRAW/TEXT/ATTRIBUTES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DEFINE Crea las definiciones de atributos de las entidades de texto asociadas a un block. EDIT Edita la definición de atributos de la entidad. EXTRACTS Permite extraer los datos de atributos del texto desde el dibujo. DIMENSIONS ð (5.9) El dibujo de las dimensiones esta controlado por una serie de variables de dimensión que actúan como conmutadores, distancias, factores de escala, numeros enteros, o cadenas de texto. AutoCAD ofrece distintas variables de dimensión con distintos estilos, para mayor información consulte al manual de referencia autocad versión 12. Command: dim dim: hor first extensión line origen or return to select: enter select line, arc, or circle: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9. MENU DRAW/DIMENSIONS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LINEAR ð(5.9.1.) Crea una dimensión lineal paralela a la de los puntos de origen de la línea de referencia elegida. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.1. MENU DRAW/DIMENSIONS/LINEAR% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% HORIZONTAL Crea una dimensión lineal con una línea horizontal. VERTICAL Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión vertical. ALIGNED Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión paralela para especificar la extensión de las líneas desde un punto de origen. ROTATED Crea una dimensión lineal con una línea dibujada a la que se le especifica el ángulo. BASELINE Continua una dimensión lineal a partir de la linea base de otra dimensión lineal desplazándose lo necesario para impedir su superposición a la dimensión anterior. CONTINUE Continua una dimensión lineal desde la segunda extensión de la otra línea de dimensión lineal. RADIAL ð (5.9.2.) Genera las dimensiones radiales en función un diámetro, un centro o un radio dado. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.2. MENU DRAW/DIMENSIONS/RADIAL% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DIAMETER Dimensiones de diámetros de círculos o arcos con límeas de marcas de centro optativas. RADIUS Dimensiona el radio de un circulo o arco con límeas de marcas de centro optativas. CENTER MARK Dibuja una marca central o líneas centrales al interior de un arco o un círculo. ORDINATE ð (5.9.3.) Dimensiones de una coordinada X o Y de una entidad. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.3. MENU DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AUTOMATIC Dimensiona una coordenada X o Y para una característica. X-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica. Y-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica. ANGULAR Crea una dimensión de arco y la extensión de la línea. LEADER Dibuja una línea o secuencia de líneas para controlar el posicionamiento de la dimension del texto. %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %6. MENU CONSTRUCT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%% %CONSTRUCT % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Array % %Array 3D % %Copy % %Mirror % %Mirror 3D % %Chamfer % %Fillet % %Divide % %Measure % %Offset % %Block % %%%%%%%%%%%%%%%%%% ARRAY Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una matriz comand: array select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P) actual: ARRAY 3D Crea un arreglo tridimensional con coordenadas polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel. Command: 3Darray select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P): COPY Este comando permite copiar objetos existentes. Command:copy select objects: señalar lo que desea copiar base point or displacement:primer punto a copiar o distancia X,Y,Z second point of displacement:segundo punto o enter MIRROR Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo Command:mirror select objects: objetos que se van a reflejar first point of mirror line: punto second point:punto delete old objects? Y/N MIRROR 3D Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo sobre un plano arbitrario en un espacio 3D. CHAMFER Este comando recorta dos líneas que se interceptan y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, para ello tiene tres alternativas de empleo. Unión de dos líneas Command: chamfer. polyline/distance/: apuntar una línea select second line: apuntar a la segunda línea. Determinación de las distancias de inserción command:chanfer polyline/distance/: d enter first chanfer distance : valor enter second chanfer distance: valor Achaflanar una polilinea entera command: chanfer polyline/distance/:d enter first chanfer ditance : 0,5 enter second chanfer distance : enter para definir segunda = primera command: enter para repetir el comando polyline/ distance/:p select 2D polyline: seleccionarla. FILLET Este comando une dos líneas, arcos o círculos con un arco y existen diferentes modos Command: fillet polyline/radius/:pinchar el primer objeto select second object: pinchar el segundo objeto DIVIDE Este comando permite dividir una entidad en un numero indicado colocando marcas en los puntos de división Command: divide select object to divide: MEASURE Este comando permite guardar una entidad colocando marcas en los puntos de graduación: Command: measure select object to measure: OFFSET Este comando permite construir una entidad paralela a otra entidad command:offset offset distance or through: BLOCK Este comando permite crear nuevos bloques de diferentes objetos de un dibujo Command: block block name (or?): nombre %%%%%%%%%%%%%%%% %7. MENU MODIFY% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %MODIFY % _%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Entity... _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Erase ð %MODIFY/ERASE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Select % % %Single % % %Last % % %Oops! % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Break ð %MODIFY/BREAK % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Select Object, 2nd Point % % %Select Object, Two Points% % %At selected Point % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Extend % %Trim % %Align % %Move % %Rotate % %Rotate 3D % %Scale % %Stretch _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Change ð %MODIFY/CHANGE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Points % % %Properties % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Explode % %Polyline Edit _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Edit Dimesions ð %MODIFY/EDIT DIMENSIONS % %%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Dimensions text ð %MODIFY/EDIT DIM/DIM.TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Change Text % % %Home Position % % %Move Text % % %Rotate Text % %Oblique Dimension %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Update Dimension % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ENTITY Despliega la ventana de diálogo para poder cambiar las propiedades del la entidad seleccionada. ERASE ð (7.1.) Este comando permite borrar entidades del dibujo. Command: erase select objects: objetos deseados %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.1. MENU MODIFY/ERASE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SELECT Permite borrar una selección múltiple de objetos. SINGLE Permite borrar un solo objeto seleccionado. LAST Permite borrar el último objeto creado. OOPS! Desahace el último comando ERASE. BREAK ð (7.2.) Este comando permite borrar parte de una línea, circulo, arco o polilinea Command: break select object: indicar objeto a borrar enter first point:apuntar uno de los extremos de lo que desea borra enter second point: apuntar el otro extremo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.2. MENU MODIFY/BREAK% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SELECT OBJECT, 2ND POINT Devide un objeto seleccionado a partir del punto usado para seleccionarlo y un segundo punto que debe especificarse. SELECT OBJECT, TWO POINTS Devide un objeto seleccionado en dos puntos que debe especificarse. AT SELECTED POINT Divide un objeto en dose a partir del punto seleccionado. EXTEND Este comando permite extender objetos Command:extend TRIM Este comando permite recortar objetos de manera que terminen exactamente en una arista cortante o definida por un objeto Command:trim select cutting edge(s)... select objects: ALIGN Mueve en el espacio objetos seleccionados en 3D MOVE Este comando permite desplazar objetos Command: move select objects: señalar lo que desea mover base point or displacement:primer punto o distancia X,Y,Z second point of displacement: segunto punto o enter. ROTATE Este comando permite cambiar la orientación de entidades existentes Command: rotate select objects:seleccionar objetos base point: punto rotation angle/reference: ROTATE 3D Rota objetos 3D sobre un eje SCALE Este comando permite cambiar el tamaño de entidades existentes Command:scale select objects:seleccionar los objetos base point: punto scale factor/reference: STRETCH Este comando permite desplazar una parte del dibujo manteniendo relación con las partes dejadas en su sitio Command: stretch select objects to stretch by window or polygon.. select objects: CHANGE ð (7.3.) Este comando nos permite modificar características de entidades. Command: change select objects: seleccionar objetos properties /change point: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.3. MENU MODIFY/CHANGE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% POINTS Altera la posición, el tamalo, orientación u itras propiedades de los objetos seleccionados. PROPERTIES Modifica las propiedades de los onjetos en un conjunto de selección. EXPLODE Dividir en varias partes (sus partes constituyentes) un block o una polilínea. POLYLINE EDIT Permite la edición de una polilínea. EDIT DIMESIONS ð (7.4.) Permite la edición de las dimensiones de los objetos del dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.4. MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DIMENSIONS TEXT ð (7.4.1.) Permite modicar a trvés de la edición las dimensiones y características de los objetos de texto. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.4.1. MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS/EDIT TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CHANGE TEXT Cambia las dimesiones del texto de las dimensiones de entiidades existentes. HOME POSITION Regresa la dimensión del texto a su posición original. MOVE TEXT Controla los desplazamiento y las orientaciones de una dimensión de texto. ROTATE TEXT Establece la orientación de la dimensión de texto de domensiones asociativas. OBLIQUE DIMENSION Edita las dimesiones y permite especificar un ángulo oblicuo. UPDATE DIMENSION Actualiza las domensiones de las entidades. %%%%%%%%%%%%%%%%% %8. MENU SETTING% %%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %SETTING % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Drawing Aids % %Layer Control % %Object Snap % %Entity Modes.. % %Point Style.. % %Dimension Style.. % %Units Control.. _%%%%%%%%%%%%%%%%%% %UCS ð %SETTING/UCS % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Named UCS... % % %Presets... % % %Origin _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Axis ð %SETTINGS/UCS/AXIS % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %X % % % %Y % % % %Z % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Icons ð %SETTTINGS/UCS/ICON % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %On % % % %Origin % %Selection Settings % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Grips.. % %Drawing Limits % %Menu Bitmaps % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DRAWING AIDS Despliega la ventana de diálogo de ayuda para dibujo, la cual permite modificar los modos gráficos. LAYER CONTROL Permite la creación y modificación de las diferentes capas que conforman el dibujo tales como color, nombre de capa, ocultar capas, apagarlas OBJECT SNAP Despliega la ventana de diálogo para establecer las formas de marcar objetos. ENTITY MODES Despliega la ventana de diálogo para establecer las propiedades de las entidades. POINT STYLE Este comando permite visualizar un conjunto de figuras diferentes definir el estilo y tamaño de las entidades de puntos. DIMENSION STYLE Permite controlar los estilos de las dimensiones y de las variables a trevés de una serie de ventanas de diálogo. UNITS CONTROL Despliega una ventana de diálogo que muestra un conjunto de coordenadas y angulos, además despliega los formatos y precisiones. UCS ð (8.1) Este comando permite definir un Sistema de Coordenadas del Usuario Command: ucs %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1. MENU SETTING/UCS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% NAMED UCS Despliega una ventana de diálogo para controlar las UCS y le permite cambiarlas a cualquier otra definición. PRESETS Despliega una ventana de diálogo en la que muestra las orientaciones preestablecidas para las UCS. ORIGIN Traslada el origen de las coordenas actuales del sistema. AXIS ð(8.1.1.) Permite la rotacion del UCS para los tres ejes de coordenadas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1.1. MENU SETTING/UCS/AXIS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% X Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas X. Y Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Y. Z Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Z. ICONS ð (8.1.2.) Maneja el ícono de coordenadas del sistema. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1.2. MENU SETTING/UCS/ICON% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ON Activa o desactiva el ícono de las coordenadas del sistema. ORIGIN Despliega, si es posible, el ícono en el origen de las actuales UCS. SELECTION SETTINGS Despliega una ventana de diálogo que establece los modos de se lección de entidades, el tamaño de las ventanas y los métodos de ordemaniento de las entidades. GRIPS Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo. DRAWING LIMITS Cambia los límites de dibujo y los verifica para el actual espacio. MENU BITMAPS Despliega una barra de los íconos en DRAW, CONSTRUCT y MODIFY %%%%%%%%%%%%%%%% %9. MENU RENDER% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%% %RENDER % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Render % %Shade % %Hide % %Views.. % %Lights.. % %Scenes.. % %Finishes.. % %Preferences.. _%%%%%%%%%%%%%%%% %Files ð %RENDER/FILES % % _%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Replay Image % % %Save Image % % %%%%%%%%%%%%%%%%% %Unload Render % %RenderMan... % %%%%%%%%%%%%%%%%%% RENDER Ofrece procedimientos para regresar al actual dibujo. Permite crear imágenes texturizadas de los objetos creados en 3D dentro de Autocad, también permite ajustar la iluminación y contraste de las imágenes para obtener el resultado deseado. SHADE Ofrece procedimientos para el sobreado de cuadros en el dibujo actual. HIDE Suprime la líneas escondidas. VIEWS Despliega la ventana de diálogo del cintril de vistas (VIEW CONTROL) LIGHTS Controla la iluminación del dibujo. SCENES Graba la iluminación y una vista en una escena. FINISHES Controla la terminación de las superficies de los objetos. PREFERENCES Despliega la ventana de diálogo con las preferencias establecidas para RENDER. FILES ð (9.1.) Permite volver a desplegar y grabar imágenes que han sido tratadas por RENDER. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %9.1. MENU RENDER/FILES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REPLAY IMAGE Despliega la ventana de diálogo para el redespliegue de una imagen tratada con RENDER. SAVE IMAGE Despliega la ventana de diálogo para grabar una imagen tratada con RENDER. UNLOAD RENDER Descarga de memoria la aplicación RENDER. RENDERMAN Carga y ejecuta las rutinas de RENDERMAN. %%%%%%%%%%%%%%%% %10. MENU MODEL% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%% %MODEL % _%%%%%%%%%%%%%%_ %Extrude % %Resolve % %Solidify % %Primitives % %Union % %Subtract % %Intersect _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Modify ð %MODEL/MODIFY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Move Object % % %Change Primitives % % %Separate % % %Cut Solids % % %Chamfer Solids % % %Fillet Solids % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Setup ð %MODEL/SETUP % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Variables... % % %Engineering Units % % %British Units % % %CGS Units % % %SI Units % % %Upgrade Variables % % %Double Precision % % %Script Compatibility% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Inquiry ð %MODEL/INQUIRY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %List Objects % % %Mass Property % % %Area Calculation % % %Interference % % %Set Decomposition % % %Set Subdivision % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Display ð %MODEL/DISPLAY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Mesh % % %Wireframe % % %Set Wire Density % % %Copy Feature % % %Selection Solids % % %Profile Solids % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Utility ð %MODEL/UTILITY % %%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Material... % %SolUCS % %ASM In... % %ASM Out... % %Load Modeler % %Unload Modeler % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EXTRUDE Saca círculos, polilíneas y regiones y crea una entidad con forma sólida. RESOLVE Soluciona círculos, polilíneas y regiones y crea una entidad con forma sólida. SOLIDIFY Solidifica círculos, polilíneas y regiones y crea una región primitiva. PRIMITIVES Permite crear primitivas. UNION Combina múltiples regiones sólidas en una sola región o sólido, creando una sólido compuesto. SUBTRACT Resta una regiones sólida desde otra, creando una sólido compuesto. INTERSECT Genera una entidad que consiste en la intersección de dos regiones sólidas y crea una sólido compuesto. MODIFY ð (10.1.) Permite modificar regiones sólidas, moviéndolas, editándolas separándolas cortándolas etc.. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.1. MENU MODEL/MODIFY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MOVE OBJECT Permite mover regiones sólidas. CHANGE PRIMITIVES Permite editar regiones sólidas y cambiar el color del modelo. SEPARATE Permite separar regiones sólidas y generar regiones sólidas distintas. CUT SOLIDS Permite realizar cores en un sólido. CHAMFER SOLIDS Permite achaflanar (recortar esquinas) un sólido. FILLET SOLIDS Permite ribetear un sólido. SETUP ð (10.2.) Permite establecer las características de las variables y unidades. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.2. MENU MODEL/SETUP % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% VARIABLES Despliegau la ventana de diálogo para la definición de las variables. ENGINEERING UNITS Establece las variables y parámetros para unidades de ingeniería. BRITISH UNITS Establece las variables y parámetros para unidades británicas. CGS UNITS Establece las variables y parámetros para unidades CGS (Sistema de Coordenadas Geodésicas). SI UNITS Establece las variables y parámetros para unidades SI. UPGRADE VARIABLES Actualiza las variables y parámetros desde los valores en AME1 a los valores en AME2. DOUBLE PRECISION Establece las variables para convertir sólidos a doble precisión. SCRIPT COMPATIBILITY Establece la compatibilidad de variables AME script. INQUIRY ð (10.3.) Permite consultar información, realizar algunos cálculos y establecer variables de control para regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.3. MENU MODEL/INQUIRY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LIST OBJECTS Lista las propiedades de las regiones sólidas. MASS PROPERTY Lista las propiedades del conjunto de las regiones sólidas. AREA CALCULATION Calcula las área de las regiones sólidas. INTERFERENCE Calcula la interferencia de los sólidos. SET DECOMPOSITION Establece variables de control para la dirección de la descomposición del conjunto. SET SUBDIVISION Establece variables de control para la división del conjunto. DISPLAY ð (10.4.) Permite definir el despliege de entidades definidas como regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.4. MENU MODEL/DISPLAY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MESH Despliega regiones sólidas con una malla que puede cambiarse para variar la densidad del objeto. WIREFRAME Despliega las construcción de connecciones de la región sólida, permitiendo además esconder y achurar modelos AME. SET WIRE DENSITY Establece variables de control de la densidad conecciones de una región sólida. COPY FEATURE Permite extraer las características de la región sólida. SELECTION SOLIDS Permite atravesar una región sólida. PROFILE SOLIDS Crea un perfil de la imagen del sólido. y permite crear un perfil 2D del mismo. UTILITY ð (10.5.) Ofrecfe varias utilidades para el trabajo con regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.5. MENU MODEL/UTLILITY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MATERIAL Permite asociar un material específico a una región sólida. SOLUCS Establece el UCS sobre una la carade la región sólida. ASM IN Importa un archivo AutoSolid. ASM OUT Crea un archivo AutoSolid. LOAD MODELER Carga en AutoCAD un AME o un modelo de región. UNLOAD MODELER Descarga en AutoCAD un AME o un modelo de región. 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE AUTOCAD 4.1. VENTAJAS 4.1.1. Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano. 4.1.2. Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc.. 4.1.3 Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos. 4.1.4. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...). 4.2. DESVENTAJAS 4.2.1. Otra mas la existencia de muchos comandos que necesitas escribirlos o sea no tienen atajos ni iconos ejemplo mocoro, surftab1, surftab2, ltview, etc. 4.2.2. otra mas si personalizas tu teclado por medio del alias creando atajos, estos quedan para todos los usuarios y necesitas reinstalar para que desaparescan los alias. 4.2.3. otra sigue siendo mas definido para dibujo mecanico. 4.2.4. Trabaja con bloques insertados conclusion tus archivos son gigantescos. 4.2.5. su render es pesimo, el mapeado fatal.
DIANA MONTERO
C.I.18.479.293 I002 D PETROLEO
AULA: 44
1. CONCEPTO DE AUTOCAD
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por computadora) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
2. CARACTERISTICAS
2.1. Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado.
2.2. Como todos los programas y de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos.
2.3. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
2.4. Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.
2.5. El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
3. PRESENTACION GENERAL DE LOS COMANDOS
En los cuadros siguientes se presenta una visión general del conjunto de menús, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que están marcados por el símbolo ð, ofrecen comandos de tercer nivel. Este menú posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos quer meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito. NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW). OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN) SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE) SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS). PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo. IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip. DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB. IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES. POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS. WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows. WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows. DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF. IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES. POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS. WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile. FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade. Este menú posibilita realizar el trabajo de edición de un gráfico, para ello el sistema ofrece al usuario el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito. UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando. REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado. COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows. COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows. COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows. COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones. PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD. PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD. TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto. DDE ð (2.1.) Comando que ejecuta el Intercambio Dinámico de Datos entre AutoCAD y planillas de cálculo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %2.2. MENU EDIT/SELECT % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% POINT Agrega un objeto a partir de un punto específico a un conjunto seleccionado. WINDOW Agrega todos los objetos contenidos enteramente en una ventana a un conjunto seleccionado. LAST Agrega el último objeto creado a un conjunto seleccionado. CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado. ALL Agrega todos los objetos que conforman el dibujo a un conjunto seleccionado. FENCE Agrega los objetos que atraviesan o cortan un límite a un conjunto seleccionado. WPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente en un polígono definido, a un conjunto seleccionado. CPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan un polígono definido, a un conjunto seleccionado. ADD Activa la barra de suma, permitiendo agregar objetos a un conjunto seleccionado. REMOVE Activa la barra de sacar, permitiendo remover objetos desde un conjunto seleccionado. MULTIPLE Permite seleccionar múltiples objetos en un búsqueda simple. PREVIUS Utiliza el conjunto previamente seleccionado par la actual operación. %%%%%%%%%%%%%% %3. MENU VIEW% %%%%%%%%%%%%%% Este menú como su nombre lo sugiere, aporta los comandos para generar las vizualizaciones. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %VIEW % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Redraw % %Redraw All _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Zomm ð %VIEW/ZOMM % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Window % % %Dynamic % % %Previus % % %All % % %Extents % % %Vmax % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Pan % %Tilmode % %Toggle Viewport % %Model Space % %Paper Space _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Mview ð %VIEW/MVIEW % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Create Viewport % % %Viewport ON % % %Viewport OFF % % %Hideplot % % %Fit Viewport % % %2 Viewports % % %3 Viewports % % %4 Viewports % % %Vplayer % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Set View ð %VIEW/SET VIEW % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dview _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Plan View ð % VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW% % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % % Current UCS % % % % World % % % % Named UCS % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Viewpoint ð %VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % % Axes % % % % Presets... % % % % Set Vpoint % % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Named View % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Layout ð %VIEW/LAYOUT % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Mv Setup % % %Tiled Viewports...% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REDRAW Este comando permite dibujar o regenerar la ventana gráfica que esté activa en ese momento. REDRAW ALL Este comando permite dibujar o regenerar todas las ventanas gráficas que se estén trabajando. ZOMM ð (3.1.) Este comando actúa como un lente que permite aumentar o disminuir el tamaño de los objetos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.1. MENU VIEW/ZOOM% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% WINDOW Amplia un área seleccionada de la pantalla. DYNAMIC Amplia un área en una ventana de despliege dinámico. PREVIUS Muestra el despliegue previmente ampliado. ALL Amplia hasta los límites de la ventana de visualización. EXTENTS Amplías hasta la extensión del gráfico. VMAX Amplia al máximo la ventana de visualización de la pantalla virtual. PAN Este comando permite ver una porción diferente del dibujo. Command: pan displacement: -5,-3 second point: enter para indicar el desplazamiento relativo command: pan displacement: 7,7 second point: 2,4 TILMODE Controla el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD y el suceso a la prestación de comandos TOGGLE VIEWPORT Displonible solamente en el modelo de espacio para interactuar entre ventanas de visualización. MODEL SPACE Comando que habilita el modelo de espacio. PAPER SPACE Comando que habilita el modelo de papel. MVIEW ð (3.2.) Este comando permite crear ventanas nuevas, eliminar líneas ocultas, este comando funciona solamente en espacio papel. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.2. MENU VIEW/MVIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CREATE VIEWPORT Activa la aplicación para una crear una nueva ventana de visualización. VIEWPORT ON Selecciona la ventana de visualización, regenerando el dibujo. VIEWPORT OFF Desactiva la ventana de visualización, eliminando el despliegue de la ventana de visualización. HIDEPLOT Saca las línas ocultas en la ventana de visualización durante el trazado sobre el espacio de papel. FIT VIEWPORT Crea una ventana de visualización para cargar en ella la imagen completa del actual espacio de papel. 2 VIEWPORTS Crea dos ventanas de visualización en un área seleccionada. 3 VIEWPORTS Crea tres ventanas de visualización en un área seleccionada. 4 VIEWPORTS Crea cuatro ventanas de visualización en un área seleccionada. VPLAYER Establece las condiciones de despliegue en la ventana de visualización para una cobertura nueva o ya existente. SET VIEW ð (3.3.) Permite definir las características de las visualizaciones. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3. MENU VIEW/SET VIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DVIEW Define las vistas en perspectivas dinámicamente. PLAN VIEW ð (3.3.1.) Permite planificar los despliegues de las imágenes. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3.1. MENU VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CURRENT UCS Define las coordenadas del sistema para la actual UCS. WORLD Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial. NAMED UCS Establece como predefinidas las coordenadas del sistema UCS. VIEWPOINT ð (3.3.2.) Establece las carcaterísticas generales de la visualización del trabajo en pantalla. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.3.2. MENU VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AXES Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización, usando ejes de trípode. PRESETS Despliega en la ventana de diálogo los puntos devisualización. SET VPOINT Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización. NAMED VIEW Despliega la ventana de diálogo para el control de vistas. LAYOUT ð (3.4.) Define las características de la presentación del dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3.4. MENU VIEW/LAYOUT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MV SETUP Establece el tipo de unidades, la escala del dibujo, el tamaño del papel, y crea ventanas de visualizacion de para las entidades. TILED VIEWPORTS Despliega un masaico de ventanas de visualización en ela ventada de diálogo del layout, siempre que el comando haya sido activado. %%%%%%%%%%%%%%%% %4. MENU ASSIST% %%%%%%%%%%%%%%%% Este menú como su nombre lo sugiere, aporta una serie de comandos que facilitan el trabajo gráfico durante una sesión de AutoCAD. Los comandos que ofrece el sistema se encuentran los siguientes: %%%%%%%%%%%%%%%%%% %ASSIST % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Cancel % %Object Filters _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Object Snap ð %ASSIST/OBJECT SNAP% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Center % % %Endpoint % % %Insert % % %Intersection % % %Midpoint % % %Nearest % % %Node % % %Perpendicular % % %Quadrant % % %Tangent % % %None % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Close _%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Inquiry ð %ASSIST/INQUIRY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %List % % %Status % % %Area % % %Distance % % %ID Point % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Calculator % %%%%%%%%%%%%%%%%%% CANCEL Cancela la última instrucción ejecutada. OBJECT FILTERS Despliega en la ventana de diálogo los filtros para la seleccion de entidades. OBJECT SNAP ð (4.1.) Permite marcar puntos de referencias para el trabajo con arcos o circulos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %4.1. MENU ASSIST/OBJECT SNAP% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CENTER Marca el centro de un arco o un círculo. ENDPOINT Marca el punto de final de cierre de un arco o línea. INSERT Marca el punto de intersección de texto/block/shape/attribute. INTERSECTION Marca la intersección de una línea, arco o círculo. MIDPOINT Marca el punto medio de una lía o un arco. NEAREST Marca el punto más cercano a un arco, círculo, línea o punto. NODE Marca un nodo (punto). PERPENDICULAR Marca una perpendicular a un arco, línea o círculo. QUADRANT Marca el punto del cuadrante de un arco o un círculo. TANGENT Marca la tangente a un arco o un círculo. NONE Apaga el modo de marcación. CLOSE Cierra las opciones para los comandos LINE y PLINE. INQUIRY ð (4.2.) Permite consultar por algunas medidas tales como áreas, distancias, ángulos. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %4.2. MENU ASSIST/INQUIRY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LIST Permite examinar las estadísticas de las entidades. STATUS Despliega el estatus de la base de datos de dibujo. AREA Calcula el área de una región. DISTANCE Calcula la distancia y el ángulo entre dos puntos. ID POINT Despliega las coordenadas de un punto específico. CALCULATOR Permite realizar cálculos matemáticos desde la línea de comandos. %%%%%%%%%%%%%% %5. MENU DRAW% %%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%% %DRAW % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Line ð %DRAW/LINE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Segments % % %1 Segments % % %Double lines % % %Sketch % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Arc ð %DRAW/ARC % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %3 Point % % %Start, Center, End % % %Start, Center, Angle % % %Start, Center, Lenght % % %Start, End, Angle % % %Start, End, Radius % % %Start, End, Direction % % %Center, Start, End % % %Center, Start, Angle % % %Center, Start, Lenght % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Circle ð %DRAW/CIRCLE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Center % % %Center % % %2 Point % % %3 Point % % %Tangent, Tangent, Radius% % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Point _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Polyline ð %DRAW/POLYLINE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %2D % % %3D % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Donut _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Ellipse ð %DRAW/ELLIPSE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Axis, Eccentricity % % %Center, Axis, Axis % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Polygon ð %DRAW/POLYGON % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Edge % % %Circumscribed % % %Inscribed % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Rectangle % %Insert _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %3D Surfaces ð %DRAW/3D SURFACES % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Edge Defined Patch % % %Ruled Surface % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Continuación MENU DRAW... %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Surface of Revolution % % %Tabulated Surface % % %3D face % % %3D Objects... % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Hatch _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Text ð %DRAW/TEXT % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dynamic % % %Import Text % % %Set Style _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Attributes ð %DRAW/TEXT/ATTRIBUTES % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %Define % % % %Edit % % % %Extracts % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Dimensions ð %DRAW/DIMENSIONS % % %%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Linear ð %DRAW/DIMENSIONS/LINEAR % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Horizontal % % %Vertical % % %Aligned % % %Rotated % % %Baseline % % %Continue % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Radial ð %DRAW/DIMENSIONS/RADIAL % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Diameter % % %Radius % % %Center Mark % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Ordinate ð %DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Automatic % % %X-Datum % % %Y-Datum % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Angular % %Leader % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LINE ð (5.1.) Este comando permite crear la entidad básica del dibujo que es la línea, para dibujarla se seleccionan los 2 extremos de ella. También se pueden ingresar las coordenadas directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la línea. Command: line From point: 1,1 To point : 10,1 (1,1) •%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%• (10,1) Por coordenadas: Command: line From Point :10,10 To Point:10,20 Por distancia y Angulo Command: line From point: 10,10 To point:@10: 7,4 Center/end/: 6,5 End point: 6,3. START, CENTER, END Permite dibujar arcos en el sentido trigonométrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio. Command: arc center/: 2,1 Center/end/: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: 1,2.3 end point: 1,2.3. START, CENTER, ANGLE Permite dibujar un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al ángulo incluído. Command: arc center/: 2,1 Center/End: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: A Include angle: 90 o -90 0 270 START, CENTER, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, centro y longitud de la cuerda. Command: arc center/: 2,1 Center/End: c Center: 1,1 Angle/lenght of chord/: L Lenght of chord: 1.414 o -1.414 START, END, ANGLE Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y dirección Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. START, END, RADIUS Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y radio Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: R Radius: 1 o -1. START, END, DIRECTION Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: E End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, END Permite dibujar un arco indicando punto inicial, el centro y el punto final. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C End Point: 1,2 Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, ANGLE Permite dibujar un arco indicando el centro, el punto inicial y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C Angle/Direction/Radius/: A Include angle: 90 o -90. CENTER, START, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, pel largo del radio o cuerda y un ángulo. Command: arc center/: 2,1 Center/End: C Angle/lenght of chord/: L Lenght of chord: 1.414 o -1.414 CIRCLE ð (5.3.) Comando para dibujar circulos, lo cual se puede hacer de cinco (5) diferentes maneras. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.3. MENU DRAW/CIRCLE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CENTER RADIUS Ingresando el centro y el radio. Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5 Diameter/ : 3 CENTER DIAMETER Ingresando solamente el diámetro Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5 Diameter/ : d Diameter: 6 2 POINT Ingresando dos puntos. Command: circle 3P/2P/TTR/: 2P First point on diameter: 6,5 Second point on diameter: 6,3 3 POINT Ingresando tres puntos. Command: circle 3P/2P/TTR/: 3P First point: 6,5 Second point: 7,4 Third point: 6,3 TANGENT, TANGENT, RADIUS Ingresando dos tangentes y un radio. Command: circle 3P/2P/TTR/: TTR Enter tangent spec. p1 Enter second tangent spec. p2 Radius: 3 POINT Comando para situar un punto, lo que se puede hacer de la siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamaño del punto). Command :point: 10,10 POLYLINE ð (5.4) Son secuencias de segmentos unidos de líneas y arcos, tratados como una entidad. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.4. MENU DRAW/POLYLINE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 2D Permite trazar múltiples léneas en dos dimensiones. 3D Permite trazar múltiples léneas en tres dimensiones. DONUT Superficies de revolución alrededor de un eje designado, el usuario puede seleccionar el perfil, el eje de rotación y los ángulos iniciales e incluido para la rotación. ELLIPSE ð (5.5.) Este comando permite dibujar elipses, lo que se puede realizar de dos (2) formas distintas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.5. MENU DRAW/ELLIPSE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AXIS, EXCENTRICITY Elipses usando un eje y la excentricidad. Command: ellipse /Center: punto P1 : punto P2 /Rotation: punto P3 CENTER, AXIS, AXIS Elipse usando un centro y dos ejes. Command: ellipse /Center: C Center of ellipse: punto P1 Axis endpoint: punto P2 /Rotation: punto 3 POLYGON ð (5.6.) Permite la creación de polígonos en 2D regulares con un número de lados entre 3 y 1024, el tamaño del polígono se determina mediante el radio de un circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribeo mediante la longitud de un lado. Command: polygon Number of sides : 30 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.6. MENU DRAW/POLYGON% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EDGE Permite dibujar un polígono de lados iguales basado en el punto final del margen del polígono. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscribed in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 CIRCUMSCRIBED Permite dibujar un polígono de lados iguales circunscribiéndolo en un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 INSCRIBED Permite dibujar un polígono de lados iguales inscribiéndolo dentro de un circulo de radio definido. Command: polygon Number of sides : 30 Edge/: Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle:I Radius of circle: 5 RECTANGLE Genera un rectángulo basado en dos puntos dados. INSERT Este comando copiar e insertar un bloque u otro dibujo previamente realizado en el gráfico actual. Command:insert block name (or?):nombre del bloque Insertion point:indicar emplazamiento X scale factor 1 /corner/ xyt: número o punto Y scale factor (default=X): número rotation angle 0: numero o punto Inserción de tres bloques X scale factor 1 / corner Y scale factor default = x: Z scale factor default = x: 3D SURFACES ð (5.7.) El comando 3DFACE crea un objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D será visible. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.7. MENU DRAW/3D SURFACES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EDGE DEFINED PATCH RULED SURFACE SURFACE OF REVOLUTION TABULATED SURFACE 3D FACE 3D OBJECTS HATCH Este comando permite el achurado de una región delimitada por un polígono cerrado. TEXT ð (5.8.) Este comando nos permite incluir TEXTO en el dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc. La tabla siguiente, describe las opciones de alineación junto a su orientación: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % ALINEACION % ORIENTACION % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % Alingn %Alinear % Horizontal/vertical % % Fit %Situar % Horizontal % % Center %Centro % Horizontal/vertical % % Middle %Mitad % Horizontal/vertical % % Right %Derecha % Horizontal/vertical % % Top/Left %Superior/izquierdo % Horizontal % % Top/center%Superior/centro % Horizontal % % Top/right %Superior/derecho % Horizontal % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.8. MENU DRAW/TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DYNAMIC Dibuja caracteres de texto de cualquier tamaño, y con estilos que pueden ser seleccionados. IMPORT TEXT Permite importar e incorporar un archivo de texto al dibujo actual. SET STYLE Despliega la ventana de diálogo en la que se presentan las disponibilidades de estilos que pueden ser seleccionados. ATTRIBUTES ð (5.8.1.) Define los textos como entidades de dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.8.1. MENU DRAW/TEXT/ATTRIBUTES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DEFINE Crea las definiciones de atributos de las entidades de texto asociadas a un block. EDIT Edita la definición de atributos de la entidad. EXTRACTS Permite extraer los datos de atributos del texto desde el dibujo. DIMENSIONS ð (5.9) El dibujo de las dimensiones esta controlado por una serie de variables de dimensión que actúan como conmutadores, distancias, factores de escala, numeros enteros, o cadenas de texto. AutoCAD ofrece distintas variables de dimensión con distintos estilos, para mayor información consulte al manual de referencia autocad versión 12. Command: dim dim: hor first extensión line origen or return to select: enter select line, arc, or circle: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9. MENU DRAW/DIMENSIONS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LINEAR ð(5.9.1.) Crea una dimensión lineal paralela a la de los puntos de origen de la línea de referencia elegida. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.1. MENU DRAW/DIMENSIONS/LINEAR% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% HORIZONTAL Crea una dimensión lineal con una línea horizontal. VERTICAL Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión vertical. ALIGNED Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión paralela para especificar la extensión de las líneas desde un punto de origen. ROTATED Crea una dimensión lineal con una línea dibujada a la que se le especifica el ángulo. BASELINE Continua una dimensión lineal a partir de la linea base de otra dimensión lineal desplazándose lo necesario para impedir su superposición a la dimensión anterior. CONTINUE Continua una dimensión lineal desde la segunda extensión de la otra línea de dimensión lineal. RADIAL ð (5.9.2.) Genera las dimensiones radiales en función un diámetro, un centro o un radio dado. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.2. MENU DRAW/DIMENSIONS/RADIAL% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DIAMETER Dimensiones de diámetros de círculos o arcos con límeas de marcas de centro optativas. RADIUS Dimensiona el radio de un circulo o arco con límeas de marcas de centro optativas. CENTER MARK Dibuja una marca central o líneas centrales al interior de un arco o un círculo. ORDINATE ð (5.9.3.) Dimensiones de una coordinada X o Y de una entidad. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %5.9.3. MENU DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% AUTOMATIC Dimensiona una coordenada X o Y para una característica. X-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica. Y-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica. ANGULAR Crea una dimensión de arco y la extensión de la línea. LEADER Dibuja una línea o secuencia de líneas para controlar el posicionamiento de la dimension del texto. %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %6. MENU CONSTRUCT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%% %CONSTRUCT % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Array % %Array 3D % %Copy % %Mirror % %Mirror 3D % %Chamfer % %Fillet % %Divide % %Measure % %Offset % %Block % %%%%%%%%%%%%%%%%%% ARRAY Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una matriz comand: array select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P) actual: ARRAY 3D Crea un arreglo tridimensional con coordenadas polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel. Command: 3Darray select objects:indicar lo que se desea copiar rectangular or polar arreglo(R/P): COPY Este comando permite copiar objetos existentes. Command:copy select objects: señalar lo que desea copiar base point or displacement:primer punto a copiar o distancia X,Y,Z second point of displacement:segundo punto o enter MIRROR Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo Command:mirror select objects: objetos que se van a reflejar first point of mirror line: punto second point:punto delete old objects? Y/N MIRROR 3D Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo sobre un plano arbitrario en un espacio 3D. CHAMFER Este comando recorta dos líneas que se interceptan y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, para ello tiene tres alternativas de empleo. Unión de dos líneas Command: chamfer. polyline/distance/: apuntar una línea select second line: apuntar a la segunda línea. Determinación de las distancias de inserción command:chanfer polyline/distance/: d enter first chanfer distance : valor enter second chanfer distance: valor Achaflanar una polilinea entera command: chanfer polyline/distance/:d enter first chanfer ditance : 0,5 enter second chanfer distance : enter para definir segunda = primera command: enter para repetir el comando polyline/ distance/:p select 2D polyline: seleccionarla. FILLET Este comando une dos líneas, arcos o círculos con un arco y existen diferentes modos Command: fillet polyline/radius/:pinchar el primer objeto select second object: pinchar el segundo objeto DIVIDE Este comando permite dividir una entidad en un numero indicado colocando marcas en los puntos de división Command: divide select object to divide: MEASURE Este comando permite guardar una entidad colocando marcas en los puntos de graduación: Command: measure select object to measure: OFFSET Este comando permite construir una entidad paralela a otra entidad command:offset offset distance or through: BLOCK Este comando permite crear nuevos bloques de diferentes objetos de un dibujo Command: block block name (or?): nombre %%%%%%%%%%%%%%%% %7. MENU MODIFY% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% %MODIFY % _%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Entity... _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Erase ð %MODIFY/ERASE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Select % % %Single % % %Last % % %Oops! % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Break ð %MODIFY/BREAK % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Select Object, 2nd Point % % %Select Object, Two Points% % %At selected Point % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Extend % %Trim % %Align % %Move % %Rotate % %Rotate 3D % %Scale % %Stretch _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Change ð %MODIFY/CHANGE % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Points % % %Properties % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Explode % %Polyline Edit _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Edit Dimesions ð %MODIFY/EDIT DIMENSIONS % %%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Dimensions text ð %MODIFY/EDIT DIM/DIM.TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Change Text % % %Home Position % % %Move Text % % %Rotate Text % %Oblique Dimension %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Update Dimension % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ENTITY Despliega la ventana de diálogo para poder cambiar las propiedades del la entidad seleccionada. ERASE ð (7.1.) Este comando permite borrar entidades del dibujo. Command: erase select objects: objetos deseados %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.1. MENU MODIFY/ERASE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SELECT Permite borrar una selección múltiple de objetos. SINGLE Permite borrar un solo objeto seleccionado. LAST Permite borrar el último objeto creado. OOPS! Desahace el último comando ERASE. BREAK ð (7.2.) Este comando permite borrar parte de una línea, circulo, arco o polilinea Command: break select object: indicar objeto a borrar enter first point:apuntar uno de los extremos de lo que desea borra enter second point: apuntar el otro extremo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.2. MENU MODIFY/BREAK% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SELECT OBJECT, 2ND POINT Devide un objeto seleccionado a partir del punto usado para seleccionarlo y un segundo punto que debe especificarse. SELECT OBJECT, TWO POINTS Devide un objeto seleccionado en dos puntos que debe especificarse. AT SELECTED POINT Divide un objeto en dose a partir del punto seleccionado. EXTEND Este comando permite extender objetos Command:extend TRIM Este comando permite recortar objetos de manera que terminen exactamente en una arista cortante o definida por un objeto Command:trim select cutting edge(s)... select objects: ALIGN Mueve en el espacio objetos seleccionados en 3D MOVE Este comando permite desplazar objetos Command: move select objects: señalar lo que desea mover base point or displacement:primer punto o distancia X,Y,Z second point of displacement: segunto punto o enter. ROTATE Este comando permite cambiar la orientación de entidades existentes Command: rotate select objects:seleccionar objetos base point: punto rotation angle/reference: ROTATE 3D Rota objetos 3D sobre un eje SCALE Este comando permite cambiar el tamaño de entidades existentes Command:scale select objects:seleccionar los objetos base point: punto scale factor/reference: STRETCH Este comando permite desplazar una parte del dibujo manteniendo relación con las partes dejadas en su sitio Command: stretch select objects to stretch by window or polygon.. select objects: CHANGE ð (7.3.) Este comando nos permite modificar características de entidades. Command: change select objects: seleccionar objetos properties /change point: %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.3. MENU MODIFY/CHANGE% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% POINTS Altera la posición, el tamalo, orientación u itras propiedades de los objetos seleccionados. PROPERTIES Modifica las propiedades de los onjetos en un conjunto de selección. EXPLODE Dividir en varias partes (sus partes constituyentes) un block o una polilínea. POLYLINE EDIT Permite la edición de una polilínea. EDIT DIMESIONS ð (7.4.) Permite la edición de las dimensiones de los objetos del dibujo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.4. MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DIMENSIONS TEXT ð (7.4.1.) Permite modicar a trvés de la edición las dimensiones y características de los objetos de texto. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %7.4.1. MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS/EDIT TEXT% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% CHANGE TEXT Cambia las dimesiones del texto de las dimensiones de entiidades existentes. HOME POSITION Regresa la dimensión del texto a su posición original. MOVE TEXT Controla los desplazamiento y las orientaciones de una dimensión de texto. ROTATE TEXT Establece la orientación de la dimensión de texto de domensiones asociativas. OBLIQUE DIMENSION Edita las dimesiones y permite especificar un ángulo oblicuo. UPDATE DIMENSION Actualiza las domensiones de las entidades. %%%%%%%%%%%%%%%%% %8. MENU SETTING% %%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %SETTING % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Drawing Aids % %Layer Control % %Object Snap % %Entity Modes.. % %Point Style.. % %Dimension Style.. % %Units Control.. _%%%%%%%%%%%%%%%%%% %UCS ð %SETTING/UCS % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Named UCS... % % %Presets... % % %Origin _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% % %Axis ð %SETTINGS/UCS/AXIS % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %X % % % %Y % % % %Z % % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Icons ð %SETTTINGS/UCS/ICON % % %%%%%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % % %On % % % %Origin % %Selection Settings % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Grips.. % %Drawing Limits % %Menu Bitmaps % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% DRAWING AIDS Despliega la ventana de diálogo de ayuda para dibujo, la cual permite modificar los modos gráficos. LAYER CONTROL Permite la creación y modificación de las diferentes capas que conforman el dibujo tales como color, nombre de capa, ocultar capas, apagarlas OBJECT SNAP Despliega la ventana de diálogo para establecer las formas de marcar objetos. ENTITY MODES Despliega la ventana de diálogo para establecer las propiedades de las entidades. POINT STYLE Este comando permite visualizar un conjunto de figuras diferentes definir el estilo y tamaño de las entidades de puntos. DIMENSION STYLE Permite controlar los estilos de las dimensiones y de las variables a trevés de una serie de ventanas de diálogo. UNITS CONTROL Despliega una ventana de diálogo que muestra un conjunto de coordenadas y angulos, además despliega los formatos y precisiones. UCS ð (8.1) Este comando permite definir un Sistema de Coordenadas del Usuario Command: ucs %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1. MENU SETTING/UCS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% NAMED UCS Despliega una ventana de diálogo para controlar las UCS y le permite cambiarlas a cualquier otra definición. PRESETS Despliega una ventana de diálogo en la que muestra las orientaciones preestablecidas para las UCS. ORIGIN Traslada el origen de las coordenas actuales del sistema. AXIS ð(8.1.1.) Permite la rotacion del UCS para los tres ejes de coordenadas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1.1. MENU SETTING/UCS/AXIS% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% X Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas X. Y Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Y. Z Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Z. ICONS ð (8.1.2.) Maneja el ícono de coordenadas del sistema. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %8.1.2. MENU SETTING/UCS/ICON% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ON Activa o desactiva el ícono de las coordenadas del sistema. ORIGIN Despliega, si es posible, el ícono en el origen de las actuales UCS. SELECTION SETTINGS Despliega una ventana de diálogo que establece los modos de se lección de entidades, el tamaño de las ventanas y los métodos de ordemaniento de las entidades. GRIPS Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo. DRAWING LIMITS Cambia los límites de dibujo y los verifica para el actual espacio. MENU BITMAPS Despliega una barra de los íconos en DRAW, CONSTRUCT y MODIFY %%%%%%%%%%%%%%%% %9. MENU RENDER% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%% %RENDER % _%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Render % %Shade % %Hide % %Views.. % %Lights.. % %Scenes.. % %Finishes.. % %Preferences.. _%%%%%%%%%%%%%%%% %Files ð %RENDER/FILES % % _%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Replay Image % % %Save Image % % %%%%%%%%%%%%%%%%% %Unload Render % %RenderMan... % %%%%%%%%%%%%%%%%%% RENDER Ofrece procedimientos para regresar al actual dibujo. Permite crear imágenes texturizadas de los objetos creados en 3D dentro de Autocad, también permite ajustar la iluminación y contraste de las imágenes para obtener el resultado deseado. SHADE Ofrece procedimientos para el sobreado de cuadros en el dibujo actual. HIDE Suprime la líneas escondidas. VIEWS Despliega la ventana de diálogo del cintril de vistas (VIEW CONTROL) LIGHTS Controla la iluminación del dibujo. SCENES Graba la iluminación y una vista en una escena. FINISHES Controla la terminación de las superficies de los objetos. PREFERENCES Despliega la ventana de diálogo con las preferencias establecidas para RENDER. FILES ð (9.1.) Permite volver a desplegar y grabar imágenes que han sido tratadas por RENDER. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %9.1. MENU RENDER/FILES% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% REPLAY IMAGE Despliega la ventana de diálogo para el redespliegue de una imagen tratada con RENDER. SAVE IMAGE Despliega la ventana de diálogo para grabar una imagen tratada con RENDER. UNLOAD RENDER Descarga de memoria la aplicación RENDER. RENDERMAN Carga y ejecuta las rutinas de RENDERMAN. %%%%%%%%%%%%%%%% %10. MENU MODEL% %%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%% %MODEL % _%%%%%%%%%%%%%%_ %Extrude % %Resolve % %Solidify % %Primitives % %Union % %Subtract % %Intersect _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %Modify ð %MODEL/MODIFY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Move Object % % %Change Primitives % % %Separate % % %Cut Solids % % %Chamfer Solids % % %Fillet Solids % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Setup ð %MODEL/SETUP % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Variables... % % %Engineering Units % % %British Units % % %CGS Units % % %SI Units % % %Upgrade Variables % % %Double Precision % % %Script Compatibility% % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Inquiry ð %MODEL/INQUIRY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %List Objects % % %Mass Property % % %Area Calculation % % %Interference % % %Set Decomposition % % %Set Subdivision % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Display ð %MODEL/DISPLAY % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ % %Mesh % % %Wireframe % % %Set Wire Density % % %Copy Feature % % %Selection Solids % % %Profile Solids % % _%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Utility ð %MODEL/UTILITY % %%%%%%%%%%%%%%%_%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%_ %Material... % %SolUCS % %ASM In... % %ASM Out... % %Load Modeler % %Unload Modeler % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% EXTRUDE Saca círculos, polilíneas y regiones y crea una entidad con forma sólida. RESOLVE Soluciona círculos, polilíneas y regiones y crea una entidad con forma sólida. SOLIDIFY Solidifica círculos, polilíneas y regiones y crea una región primitiva. PRIMITIVES Permite crear primitivas. UNION Combina múltiples regiones sólidas en una sola región o sólido, creando una sólido compuesto. SUBTRACT Resta una regiones sólida desde otra, creando una sólido compuesto. INTERSECT Genera una entidad que consiste en la intersección de dos regiones sólidas y crea una sólido compuesto. MODIFY ð (10.1.) Permite modificar regiones sólidas, moviéndolas, editándolas separándolas cortándolas etc.. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.1. MENU MODEL/MODIFY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MOVE OBJECT Permite mover regiones sólidas. CHANGE PRIMITIVES Permite editar regiones sólidas y cambiar el color del modelo. SEPARATE Permite separar regiones sólidas y generar regiones sólidas distintas. CUT SOLIDS Permite realizar cores en un sólido. CHAMFER SOLIDS Permite achaflanar (recortar esquinas) un sólido. FILLET SOLIDS Permite ribetear un sólido. SETUP ð (10.2.) Permite establecer las características de las variables y unidades. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.2. MENU MODEL/SETUP % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% VARIABLES Despliegau la ventana de diálogo para la definición de las variables. ENGINEERING UNITS Establece las variables y parámetros para unidades de ingeniería. BRITISH UNITS Establece las variables y parámetros para unidades británicas. CGS UNITS Establece las variables y parámetros para unidades CGS (Sistema de Coordenadas Geodésicas). SI UNITS Establece las variables y parámetros para unidades SI. UPGRADE VARIABLES Actualiza las variables y parámetros desde los valores en AME1 a los valores en AME2. DOUBLE PRECISION Establece las variables para convertir sólidos a doble precisión. SCRIPT COMPATIBILITY Establece la compatibilidad de variables AME script. INQUIRY ð (10.3.) Permite consultar información, realizar algunos cálculos y establecer variables de control para regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.3. MENU MODEL/INQUIRY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% LIST OBJECTS Lista las propiedades de las regiones sólidas. MASS PROPERTY Lista las propiedades del conjunto de las regiones sólidas. AREA CALCULATION Calcula las área de las regiones sólidas. INTERFERENCE Calcula la interferencia de los sólidos. SET DECOMPOSITION Establece variables de control para la dirección de la descomposición del conjunto. SET SUBDIVISION Establece variables de control para la división del conjunto. DISPLAY ð (10.4.) Permite definir el despliege de entidades definidas como regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.4. MENU MODEL/DISPLAY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MESH Despliega regiones sólidas con una malla que puede cambiarse para variar la densidad del objeto. WIREFRAME Despliega las construcción de connecciones de la región sólida, permitiendo además esconder y achurar modelos AME. SET WIRE DENSITY Establece variables de control de la densidad conecciones de una región sólida. COPY FEATURE Permite extraer las características de la región sólida. SELECTION SOLIDS Permite atravesar una región sólida. PROFILE SOLIDS Crea un perfil de la imagen del sólido. y permite crear un perfil 2D del mismo. UTILITY ð (10.5.) Ofrecfe varias utilidades para el trabajo con regiones sólidas. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %10.5. MENU MODEL/UTLILITY% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% MATERIAL Permite asociar un material específico a una región sólida. SOLUCS Establece el UCS sobre una la carade la región sólida. ASM IN Importa un archivo AutoSolid. ASM OUT Crea un archivo AutoSolid. LOAD MODELER Carga en AutoCAD un AME o un modelo de región. UNLOAD MODELER Descarga en AutoCAD un AME o un modelo de región.
4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE AUTOCAD
4.1. VENTAJAS
4.1.1. Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
4.1.2. Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..
4.1.3 Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.
4.1.4. Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador debido a que es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...).
4.2. DESVENTAJAS
4.2.1. Otra mas la existencia de muchos comandos que necesitas escribirlos o sea no tienen atajos ni iconos ejemplo mocoro, surftab1, surftab2, ltview, etc.
4.2.2. otra mas si personalizas tu teclado por medio del alias creando atajos, estos quedan para todos los usuarios y necesitas reinstalar para que desaparescan los alias.
4.2.3. otra sigue siendo mas definido para dibujo mecanico.
4.2.4. Trabaja con bloques insertados conclusion tus archivos son gigantescos.
4.2.5. su render es pesimo, el mapeado fatal.
Buenos dias prof andreina confirmo mi asistencia a la actividad asistida de auto cad.
Franco adriana 15219888 ing petroquimica aula 44 seccion I-001